Civilization 7 ได้เข้าสู่ตลาดและในขณะที่เปิดตัวด้วยการให้คะแนนผู้ใช้ 'ผสม' บน Stame, Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยังคงมองโลกในแง่ดี เขาเชื่อว่าแฟน ๆ ที่ทุ่มเทของซีรีส์จะมาชื่นชมคุณสมบัติและกลไกใหม่ของเกมในที่สุด
ปัจจุบันอารยธรรม 7 สามารถเข้าถึงได้ผ่านการเข้าถึงขั้นสูงซึ่งมีแนวโน้มที่จะดึงดูดแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของแฟรนไชส์ แฟน ๆ เหล่านี้เป็นแกนนำเกี่ยวกับ Steam แสดงความกังวลเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้แผนที่ที่หลากหลายและไม่มีคุณสมบัติที่คาดหวังหลายอย่างเมื่อเปิดตัว
ในการตอบสนอง Firaxis มุ่งมั่นที่จะปรับปรุง พวกเขาสัญญาว่าจะปรับปรุง UI แนะนำตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในทีมสำหรับการเล่นแบบมีส่วนร่วมและเสนอประเภทแผนที่ให้เลือกมากมาย
ผู้นำ Civ 7 ที่ดีที่สุด
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ก่อนที่จะมีการเปิดตัวผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สาม Zelnick ยอมรับบทวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งสื่อมวลชนและผู้เล่นโดยเฉพาะการอ้างถึงการทบทวน 2/5 ของ Eurogamer อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขายังคงมั่นใจว่า "ผู้ชม CIV มรดก" จะเติบโตขึ้นเพื่อรักเกมในขณะที่พวกเขาใช้เวลากับมันมากขึ้น เขาเน้นคะแนน Metacritic ของ Civilization 7 ที่ 81 เป็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยสังเกตว่าบทวิจารณ์ของสื่อมวลชนกว่า 20 รายการทำคะแนนได้สูงกว่า 90 ในขณะที่ยอมรับค่าผิดพลาดเชิงลบบางอย่างรวมถึง 40 จาก Eurogamer
Zelnick อธิบายว่าด้วยการเปิดตัวอารยธรรมใหม่แต่ละครั้ง Firaxis ผลักดันขอบเขตซึ่งในขั้นต้นสามารถทำให้ผู้ชมมรดกรู้สึกประหม่า อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าในขณะที่ผู้เล่นดำน้ำลึกลงไปในเกมพวกเขาจะรับรู้คุณค่าที่แท้จริงของมัน เขายอมรับว่าการเปิดตัวในช่วงต้นนั้นไม่สมบูรณ์แบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึง UI ว่าเป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่เขามั่นใจว่า Firaxis สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ความคิดเห็นของ Zelnick เกี่ยวกับความกังวลใจครั้งแรกในหมู่ผู้เล่น CIV ที่ไม่ยอมใครง่ายๆน่าจะอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นำมาใช้ในอารยธรรม 7. การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งคือโครงสร้างแคมเปญเต็มรูปแบบซึ่งครอบคลุมสามอายุ: โบราณวัตถุการสำรวจและสมัยใหม่ ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงอายุผู้เล่นเลือกอารยธรรมใหม่ตั้งแต่ยุคใหม่เลือกมรดกที่จะรักษาและเป็นพยานถึงวิวัฒนาการของโลกเกม ระบบนี้เป็นครั้งแรกสำหรับซีรี่ส์อารยธรรมและ Zelnick มั่นใจว่าแฟน ๆ จะเติบโตเพื่อชื่นชมมันเมื่อเวลาผ่านไป
ในระยะสั้น Firaxis เผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงความเชื่อมั่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam การให้คะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ Steam ของเกมมีความสำคัญต่อความสำเร็จบนแพลตฟอร์มของ Valve เนื่องจากไม่เพียง แต่สะท้อนถึงความคิดเห็นของผู้เล่น แต่ยังส่งผลกระทบต่อการมองเห็นของเกมบนแพลตฟอร์ม