Civilization 7が市場に登場し、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価で開始されている間、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは楽観的です。彼は、シリーズの献身的なファンが最終的にゲームの新機能とメカニズムに感謝するようになると信じています。
現在、文明7は高度なアクセスを通じてアクセス可能であり、フランチャイズのより筋金入りのファンを引き付ける傾向があります。これらのファンは、ユーザーインターフェイス、限られた種類のマップ、および発売時にいくつかの予想される機能がないことについて懸念を表明し、Steamで声を上げています。
これに応じて、Firaxisは強化を行うことに取り組んできました。彼らは、UIを改善し、協力的な遊びのためのチームベースのマルチプレイヤーオプションを導入することを約束し、コミュニティが提起した重要な批判のいくつかに対処するために、より幅広いマップタイプを提供することを約束しました。
最高のCiv 7リーダー
第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Zelnickはプレスとプレイヤーの両方からの混合レビューを認めました。特にEurogamerの2/5レビューを引用しました。それにもかかわらず、彼は「レガシーシビングオーディエンス」がゲームを愛するように成長すると確信しています。彼は、文明7の81の堅実なパフォーマンスとして強調し、20を超える報道レビューが90を超えて獲得し、ユーロガマーからの40を含むいくつかの否定的な外れ値を認めたことに注目しました。
Zelnickは、新しい文明のリリースごとに、Firaxisは境界を押し広げ、最初はレガシーオーディエンスを緊張させる可能性があると説明しました。しかし、彼は、プレイヤーがゲームに深く潜り込むと、その真の価値を認識すると考えています。彼は、特にUIを懸念事項として引用して、早期アクセスのリリースが完全ではないことを認めましたが、Firaxisがこれらの問題に効果的に対処できると確信しています。
筋金入りのシビングプレーヤーの最初の緊張についてのZelnickのコメントは、文明7に導入された重要な変化を指している可能性があります。最も注目すべき変化の1つは、古代、探査、現代の3つの年齢に及ぶ完全なキャンペーン構造です。年齢の移行中、プレイヤーはニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムは文明シリーズの最初のものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
短期的には、Firaxisは、特に蒸気に対する感情を改善するという課題に直面しています。ゲームのSteamユーザーのレビュー評価は、Valveのプラットフォームでの成功に不可欠です。これは、プレーヤーベースの意見を反映するだけでなく、プラットフォーム上のゲームの可視性にも影響を与えるためです。