Civilization 7 is op de markt gekomen, en hoewel het wordt gelanceerd met een 'gemengde' gebruikersreview-rating op Steam, blijft de CEO van Take-Two, Strauss Zelnick, optimistisch. Hij gelooft dat de toegewijde fans van de serie uiteindelijk de nieuwe functies en mechanica van de game zullen waarderen.
Momenteel is Civilization 7 toegankelijk via geavanceerde toegang, die de neiging heeft om de meer hardcore fans van de franchise aan te trekken. Deze fans zijn uitgesproken op Steam en hebben bezorgdheid geuit over de gebruikersinterface, de beperkte verscheidenheid aan kaarten en de afwezigheid van verschillende verwachte functies bij de lancering.
In reactie daarop heeft Firaxis zich ertoe verbonden verbeteringen aan te brengen. Ze hebben beloofd de gebruikersinterface te verbeteren, teamgebaseerde multiplayer-opties voor coöperatief spel te introduceren en een bredere selectie van kaarttypen te bieden, die enkele van de belangrijkste kritiek aan de hand van de gemeenschap aanpakt.
Beste leiders van Civ 7
In een interview met IGN vóór de release van de financiële resultaten van het derde kwartaal, erkende Zelnick de gemengde beoordelingen van zowel pers als spelers, met name het citeren van de 2/5 beoordeling van Eurogamer. Desondanks blijft hij ervan overtuigd dat het "Legacy Civ -publiek" van het spel zal groeien naarmate ze er meer tijd mee doorbrengen. Hij benadrukte de metacritische score van Civilization 7 van 81 als een solide prestatie, en merkte op dat meer dan 20 persrecensies deze boven 90 scoorden, terwijl hij enkele negatieve uitbijters erkende, waaronder een 40 van Eurogamer.
Zelnick legde uit dat Firaxis bij elke nieuwe beschaving -release de grenzen verlegt, die het legacy -publiek in eerste instantie nerveus kunnen maken. Hij gelooft echter dat als spelers dieper in het spel duiken, ze de werkelijke waarde ervan zullen herkennen. Hij gaf toe dat de Early Access -release niet perfect is, met name de gebruikersinterface als een punt van zorg, maar hij is ervan overtuigd dat Firaxis deze problemen effectief kan aanpakken.
Zelnick's opmerkingen over de initiële nervositeit bij hardcore civ -spelers verwijzen waarschijnlijk naar de belangrijke veranderingen die in de beschaving zijn geïntroduceerd 7. Een van de meest opvallende veranderingen is de volledige campagnestructuur, die drie leeftijden omvat: oudheid, verkenning en modern. Tijdens een leeftijdsovergang selecteren spelers een nieuwe beschaving uit het nieuwe tijdperk, kiezen welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige de evolutie van de gamewereld. Dit systeem is een primeur voor de Civilization -serie en Zelnick is ervan overtuigd dat fans het in de loop van de tijd zullen waarderen.
Op de korte termijn staat Firaxis voor de uitdaging om het sentiment te verbeteren, vooral op stoom. De Steam User Review -rating van een game is van vitaal belang voor zijn succes op het platform van Valve, omdat het niet alleen de mening van de speler weerspiegelt, maar ook de zichtbaarheid van de game op het platform beïnvloedt.