นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของตนซึ่งทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศโดยไม่ได้ตั้งใจ บทความนี้นำเสนอรายละเอียดของการเปิดตัวเกมและปฏิกิริยาของนักพัฒนา
ประเทศเข้าสู่โซน
ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. 2 โครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของยูเครน ในวันที่ 20 พฤศจิกายนวันเปิดตัวผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหลักและ Triolan รายงานว่าความเร็วลดลงอย่างมีนัยสำคัญในตอนเย็นแสดงถึงปัญหาโดยตรงกับการดาวน์โหลดจำนวนมากพร้อมกัน คำแถลงของ Triolan ตามที่แปลอ้างว่า "โหลดเพิ่มขึ้นในช่องทางเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. "
แม้หลังจากการดาวน์โหลดที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นหลายคนมีประสบการณ์การเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตใช้เวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขเมื่อผู้เล่นทำการดาวน์โหลดเสร็จ GSC Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych แบ่งปันว่า "มันยากสำหรับทั้งประเทศและมันเป็นแง่ลบเพราะการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญอย่างไรก็ตามมันน่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ!" เธอกล่าวเสริมว่า "สำหรับทีมงานของเราสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดคือเรานำความสุขมาสู่ผู้คนในยูเครนเราได้รับสิ่งที่เป็นบวกสำหรับบ้านเกิดของเรา"
เน้นความนิยม S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้อย่างน่าอัศจรรย์ 1 ล้านเล่มภายในสองวันหลังจากเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่ยอดขายของเกมก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลกโดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่ดำเนินงานจาก Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายที่นำเกมออกสู่ตลาด ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครนทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง แต่ทีมพยายามปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพเมื่อเร็ว ๆ นี้ปล่อยแพทช์หลักที่สามของพวกเขา