উচ্চ প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2, তার নিজের দেশে এমন অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে যে এটি অজান্তেই দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্দার কারণ হয়েছিল। এই নিবন্ধটি গেমের প্রবর্তন এবং বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়াগুলির বিশদটি আবিষ্কার করে।
একটি জাতি জোনে প্রবেশ করে
এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর নিখুঁত জনপ্রিয়তা 2 ইউক্রেনের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। ২০ শে নভেম্বর, লঞ্চের দিন, ইন্টারনেট পরিষেবা সরবরাহকারী টেনেট এবং ট্রায়োলান সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতির হ্রাসের কথা জানিয়েছেন, সরাসরি এই সমস্যাটিকে একযোগে ডাউনলোডের বিশাল সংখ্যার জন্য দায়ী করেছেন। ট্রায়োলানের বক্তব্য, অনুবাদ হিসাবে, "এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর প্রকাশের ক্ষেত্রে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বোঝা বাড়িয়েছে" "
এমনকি সফল ডাউনলোডের পরেও অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং বিলম্বের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। খেলোয়াড়রা তাদের ডাউনলোডগুলি সম্পন্ন করার সাথে সাথে সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে ইন্টারনেট বিঘ্ন স্থায়ী হয়েছিল। জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, বিকাশকারী, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং আশ্চর্য উভয়ই প্রকাশ করেছেন।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রাইগোরোভিচ ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি পুরো দেশের পক্ষে শক্ত ছিল এবং এটি একটি নেতিবাচক দিক কারণ ইন্টারনেট অ্যাক্সেস অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তবে এটি অবিশ্বাস্যভাবে চিত্তাকর্ষকও!" তিনি আরও যোগ করেছেন, "আমাদের দলের পক্ষে সর্বাধিক ফলপ্রসূ দিকটি হ'ল আমরা ইউক্রেনের লোকদের জন্য কিছুটা আনন্দ এনেছি। আমরা আমাদের জন্মভূমির জন্য ইতিবাচক কিছু অর্জন করেছি।"
এর জনপ্রিয়তার উপর নির্ভর করে, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে একটি বিস্ময়কর 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগগুলি সত্ত্বেও, গেমের বিক্রয় বিশ্বব্যাপী বিশেষত ইউক্রেনে ব্যতিক্রমী শক্তিশালী ছিল।
কিয়েভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত ইউক্রেনীয় স্টুডিও জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড গেমটিকে বাজারে আনার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। ইউক্রেনের চলমান দ্বন্দ্বের ফলে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছিল, তবে দলটি অধ্যবসায় করে নভেম্বরে খেলাটি প্রকাশ করেছিল। তারা বাগগুলি সম্বোধন করতে এবং পারফরম্যান্সের অনুকূলকরণে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে, সম্প্রতি তাদের তৃতীয় বড় প্যাচ প্রকাশ করেছে।