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S.T.A.L.K.E.R. 2 demanda trava a internet ucraniana

Autor : Owen Feb 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país de origem que inadvertidamente causou uma desaceleração da Internet em todo o país. Este artigo investiga os detalhes do lançamento do jogo e as reações dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A pura popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 Infraestrutura da Internet da Ucrânia sobrecarregada. Em 20 de novembro, dia de lançamento, os provedores de serviços de internet Tenet e Triolan relataram quedas de velocidade significativas à noite, atribuindo diretamente o problema ao grande número de downloads simultâneos. A declaração de Triolan, como traduzida, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver quando os jogadores concluíram seus downloads. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e é um aspecto negativo porque o acesso à Internet é crucial. No entanto, também é incrivelmente impressionante!" Ela acrescentou: "Para nossa equipe, o aspecto mais gratificante é que trouxemos um pouco de alegria para as pessoas na Ucrânia. Consideramos algo positivo para a nossa terra natal".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sublinhando sua popularidade, S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias surpreendentes dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes globalmente, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado. O conflito em andamento na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.