Rumah Berita "Xbox, Nintendo menyebabkan kerjaya Shuhei Yoshida ketakutan"

"Xbox, Nintendo menyebabkan kerjaya Shuhei Yoshida ketakutan"

Pengarang : Anthony Apr 14,2025

Shuhei Yoshida, bekas presiden Worldwide Studios di Sony Interactive Entertainment, telah mendedahkan bahawa dua momen yang paling membimbangkan dalam kariernya yang luas di PlayStation telah dirancang oleh Nintendo dan Xbox. Dalam perbualan yang terang dengan Minnmax, Yoshida mendedahkan bahawa pelancaran Xbox 360 setahun sebelum PlayStation 3 menghantar gelombang kejutan melalui industri. Pelepasan awal ini bermakna mereka yang menunggu konsol Sony akan ditangguhkan dengan ketara dalam mengalami permainan generasi akan datang.

Walau bagaimanapun, pengumuman Nintendo yang benar -benar menangkap pengawal Yoshida. Wahyu yang Monster Hunter 4 akan eksklusif kepada Nintendo 3DS digambarkan oleh Yoshida sebagai "kejutan terbesar" yang pernah dia alami dari pengumuman pesaing. Monster Hunter sebelum ini telah menjadi kejayaan besar di PlayStation Portable, yang membanggakan dua tajuk eksklusif. Langkah yang tidak dijangka ke 3DS, ditambah dengan potongan harga $ 100 yang drastik untuk pegang tangan, meninggalkan Yoshida terasa. "Selepas pelancaran, kedua -dua Nintendo 3DS dan Vita adalah $ 250 tetapi mereka jatuh $ 100," katanya. "Saya suka, 'Oh tuhan saya' dan [kemudian mereka] mengumumkan permainan terbesar ... permainan terbesar di PSP adalah Monster Hunter, dan permainan itu akan keluar pada Nintendo 3DS secara eksklusif, saya suka, 'Oh tidak.' Itulah kejutan terbesar. "

Monster Hunter 4 dilancarkan secara eksklusif pada Nintendo 3DS pada tahun 2013. Ultimate dilancarkan setahun kemudian.

Monster Hunter 4 dilancarkan secara eksklusif pada Nintendo 3DS pada tahun 2013. Ultimate dilancarkan setahun kemudian.

Yoshida bersara dari Sony pada Januari selepas lebih tiga dekad dengan syarikat itu, di mana dia menjadi sinonim dengan jenama PlayStation dan memperoleh pengikut global di kalangan peminat. Pemergiannya telah membolehkannya berkongsi cerita dan pandangan yang tidak ternilai sebelum ini, seperti detik -detik penting dalam sejarah permainan. Yoshida juga telah menyatakan tempahannya mengenai tumpuan Sony pada permainan perkhidmatan langsung dan berkongsi pemikirannya tentang mengapa pembuatan semula atau sekuel kepada Bloodborne klasik kultus mungkin tidak berada dalam kad.