ニュース 「Xbox、任天堂の原因Shuhei Yoshidaのキャリア怖い」

「Xbox、任天堂の原因Shuhei Yoshidaのキャリア怖い」

著者 : Anthony Apr 14,2025

Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、PlayStationでの彼の広範なキャリアの中で最も警戒する瞬間の2つが任天堂とXboxによって調整されたことを明らかにしました。 Minnmaxとの率直な会話の中で、吉田は、PlayStation 3が業界を通じて衝撃波を送った1年前にXbox 360を発売することを明らかにしました。この初期のリリースは、ソニーのコンソールを待っている人が次世代のゲームを体験するのに大幅に遅れることを意味しました。

しかし、ヨシダが不意を突かれたのは任天堂の発表でした。モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという啓示は、ヨシダによって、彼がこれまでに競争相手の発表から経験した「最大の衝撃」として説明されていました。モンスターハンターは、以前はPlayStation Portableで大成功を収めており、2つの排他的なタイトルを誇っていました。 3DSへの予期せぬ動きは、ハンドヘルドの劇的な100ドルの価格削減と相まって、ヨシダの巻き上げを残しました。 「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」と彼は語りました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

ヨシダは、30年以上にわたって会社との30年以上後にソニーを退職し、そこでプレイステーションブランドと同義になり、ファンの間でグローバルなフォローを獲得しました。彼の出発により、彼はゲームの歴史におけるこれらの極めて重要な瞬間のような、以前に語られない物語や洞察を共有することができました。ヨシダはまた、ライブサービスゲームにソニーの焦点について留保を表明し、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編がカードに含まれていない理由についての彼の考えを共有しました。