Rumah Berita Gloomstalker Assassin: Master Stealth Terbaik untuk Baldur's Gate 3

Gloomstalker Assassin: Master Stealth Terbaik untuk Baldur's Gate 3

Pengarang : Eric Jan 21,2025

Elite Rogue Assassin BD: Critical Strike in the Shadows

  • Rogue Assassin BD cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
  • Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan Ranger dan Rogue sudah menjadi kombo yang popular, dan lebih baik apabila subkelas Rogue dan Assassin turut digabungkan menjadi satu pakej maut.

Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran asas yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka berkebolehan untuk memainkan pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan kebolehan senyap mereka bergabung menjadi mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, Ini termasuk tambahan beberapa sub-profesion baharu. Ini bermakna kemungkinan baru telah muncul untuk pemain yang masih taksub dengan pembinaan karakter yang kreatif dan malah merosakkan. Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi Kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan terdapat butiran lain untuk dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Elite Rogue Assassin BD

Kerosakan kejam dan senyap di mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam digabungkan menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.

Rogue Assassin ialah sejenis serangan jarak dekat atau kerosakan fizikal jarak dekat, satu lagi persamaan antara renjer dan penyangak ialah serangan jarak jauh mereka sama berkesan dengan kerosakan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah sebahagian daripada butiran yang Rogue dan Ranger kongsi, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.

Atribut kebolehan

Ketangkasan seorang pencuri, kebijaksanaan seorang renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan penyangak berkongsi ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan untuk penggunaan Hikmah oleh renjer.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk Sleight of Hand, kebolehan berkaitan siluman dan prestasi senjata mereka.
  • Kebijaksanaan: Bagus untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan berbantu atau mengangkat sumpahan, mereka memerlukan banyak kebijaksanaan untuk melafazkan jampi dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
  • Kekuatan: Salah satu atribut keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh meningkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak tidak banyak menggunakan Perisikan kerana ia terikat dengan kebolehan pengejaan misteri.
  • Pesona: Satu lagi atribut yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di luar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh membuatnya berfungsi.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subkaum Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Superior Dark Vision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Fey Fire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kem moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Salah satu pilihan terbaik untuk kelas berbilang kelas ini, Wood Elf telah mempertingkatkan stealth dan kelajuan pergerakan yang lebih baik, serta latihan senjata Elf, darkvision dan darah Elf.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Kelebihan untuk Bunian Gelap dan Manusia, termasuk prestasi senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata Elven dan militia, memberikan mereka lebih kuasa dari segi pilihan peralatan dan peranan parti mereka.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Pilihan terbaik untuk sama ada penyangak atau renjer, Githyanki telah meningkatkan kelajuan pergerakan serta mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut, yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Jenius bela diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih condong ke arah renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan pencurian yang lebih baik.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai penglihatan gelap yang unggul dan penyamaran kulit batu, memberikan mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Latar belakang

Kenalan Penyangak Renjer

- Campuran alam luar, cintakan haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Outlander

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi kelas atas penjenayah, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Tokoh askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Penyangak dan renjer selalunya merupakan wira legenda, penyangak atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.

Caranya

Mahir dan curi-curi

Situasi biasa di kalangan pencuri, yang menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Senario biasa untuk pencuri, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.

Pakar

Penerangan

Peningkatan atribut keupayaan

Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada dibiarkan dalam keadaan yang tidak dijangka dan memberikan 5 bonus kepada gulungan Inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kesan negatif serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata serentak, asalkan ia bukan senjata berat, dan mempunyai AC 1 semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Mudah alih

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak diprovokasi dalam huru-hara dengan serangan bermasa.

Ketangguhan

Naikkan mana-mana atribut keupayaan sebanyak satu mata dan dapatkan prestasi lontaran menyelamatkan untuk atribut keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.

Cadangan peralatan

Mana-mana item yang meningkatkan Ketangkasan, Kebijaksanaan atau Perlembagaan

- Assassin Rogues boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa kepada perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi hampir tiada renjer tidak boleh memakai atau melengkapkan.

  • Jika mereka separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet Autonomi memberikan watak anda Lemparan Penjimatan Kebijaksanaan.
  • The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan prestasi Akrobatik.
  • Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.