거상 영화 각색 업데이트
그것, 플래시로 유명한 앤디 무시에티 감독이 최근 오랫동안 기다려온 거상의 그림자 영화화 소식을 전했다. 2009년 Sony Pictures가 우에다 후미토(게임 디렉터)와 함께 처음 발표한 이 프로젝트는 지연에 직면했지만 Muschietti는 팬들에게 이 프로젝트가 포기되지 않았다고 확신합니다.
감독은 IP의 인기와 관련된 어려움과 이러한 대규모 프로젝트에 필요한 상당한 예산을 언급했습니다. 그는 지속적인 개발과 개선을 나타내는 여러 스크립트의 존재를 확인했습니다. 이 소식은 소니가 최근 CES 2025에서 헬다이버, 호라이즌 제로 던, 애니메이션 고스트 오브 쓰시마
등 여러 다른 게임을 발표한 데 따른 것입니다.무스키에티는 자칭 '빅 게이머'는 아니지만 거상의 그림자를 여러 번 플레이한 경험이 있어 '걸작'으로 인정합니다. 그는 Dragon's Dogma 2와 같은 다른 타이틀에 미치는 영향을 언급하면서 게임의 독특한 톤과 상징적인 거상을 이해하고 있습니다. 감독은 기존 팬들의 공감을 얻고 새로운 사람들에게 이 시대를 초월한 고전을 소개하기 위해 게임의 감정적 깊이와 장엄한 규모를 큰 화면으로 옮기는 것을 목표로 하고 있습니다. 2018년 PlayStation 4 리메이크에도 불구하고 거상의 그림자의 유산은 계속 이어지며 이제 실사화까지 확장될 가능성이 있습니다. 비록 길이 멀었지만 프로젝트의 미래는 여전히 밝습니다.