Le vendite di Xbox Series X/S sono inferiori, ma Microsoft rimane impassibile
I dati di vendita di novembre 2024 rivelano una tendenza preoccupante per Xbox Series X/S, con solo 767.118 unità vendute, significativamente in ritardo rispetto alla generazione precedente e a concorrenti come PlayStation 5 (4.120.898 unità) e Nintendo Switch (1.715.636 unità). Ciò impallidisce in confronto alle vendite di Xbox One durante il suo quarto anno sul mercato (circa 2,3 milioni di unità). Questi numeri confermano i rapporti precedenti che indicavano un calo delle vendite della console Xbox.
La strategia di Microsoft di rilasciare titoli proprietari su più piattaforme probabilmente contribuisce a queste cifre di vendita inferiori. Sebbene l'azienda chiarisca che questo approccio multipiattaforma si applica solo a titoli selezionati, molti giocatori percepiscono meno incentivi a possedere una Xbox Series X/S quando i titoli chiave sono disponibili anche su piattaforme concorrenti come PlayStation e Switch.
Visione a lungo termine di Microsoft:
Nonostante i dati di vendita deludenti, Microsoft mantiene una prospettiva positiva. L'azienda ha apertamente riconosciuto di aver perso la corsa alle vendite della console, dando invece priorità allo sviluppo di giochi di alta qualità e all'espansione del suo servizio di abbonamento Xbox Game Pass di successo. Con una base di abbonati Game Pass in crescita e un flusso costante di versioni di giochi, Microsoft è fiduciosa nella propria capacità di prosperare nel settore dei giochi, anche con vendite di console ridotte. Resta da vedere la direzione futura di Xbox, in particolare per quanto riguarda la produzione di console rispetto a una maggiore attenzione ai giochi digitali e al software.
Le vendite complessive relativamente elevate di circa 31 milioni di unità per Xbox Series X/S, pur non rispecchiando il successo della concorrenza, suggeriscono una presenza sul mercato praticabile, anche se non così dominante come sperato. L'attuale strategia di Microsoft suggerisce uno spostamento dalla concorrenza incentrata sull'hardware verso un approccio più ampio e focalizzato sul digitale all'interno dell'ecosistema di gioco.
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