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Xbox Queda nas vendas prejudica mercado de consoles

Autor : Caleb Jan 24,2025

Xbox Queda nas vendas prejudica mercado de consoles

As vendas do Xbox Series X/S apresentam baixo desempenho, mas a Microsoft permanece imperturbável

Os números de vendas de novembro de 2024 revelam uma tendência preocupante para o Xbox Series X/S, com apenas 767.118 unidades vendidas – significativamente atrás da geração anterior e de concorrentes como PlayStation 5 (4.120.898 unidades) e Nintendo Switch (1.715.636 unidades). Isto é insignificante em comparação com as vendas da Xbox One durante o seu quarto ano no mercado (aproximadamente 2,3 milhões de unidades). Esses números confirmam relatórios anteriores indicando queda nas vendas de consoles Xbox.

A estratégia da Microsoft de lançar títulos originais em múltiplas plataformas provavelmente contribui para esses números de vendas mais baixos. Embora a empresa esclareça que esta abordagem multiplataforma se aplica apenas a títulos selecionados, muitos jogadores percebem menos incentivo para possuir um Xbox Series X/S quando os principais títulos também estão disponíveis em plataformas concorrentes como PlayStation e Switch.

Visão de longo prazo da Microsoft:

Apesar dos dados de vendas desanimadores, a Microsoft mantém uma perspectiva positiva. A empresa reconheceu abertamente que perdeu a corrida pelas vendas de consoles, priorizando o desenvolvimento de jogos de alta qualidade e a expansão de seu bem-sucedido serviço de assinatura Xbox Game Pass. Com uma base crescente de assinantes do Game Pass e um fluxo constante de lançamentos de jogos, a Microsoft está confiante em sua capacidade de prosperar na indústria de jogos, mesmo com vendas reduzidas de consoles. A direção futura do Xbox, especialmente no que diz respeito à produção de consoles versus um foco maior em jogos e software digitais, ainda está para ser vista.

As vendas vitalícias relativamente fortes de aproximadamente 31 milhões de unidades do Xbox Series X/S, embora não reflitam o sucesso do concorrente, sugerem uma presença de mercado viável, mesmo que não tão dominante quanto se esperava. A estratégia atual da Microsoft sugere uma mudança da competição centrada em hardware para uma abordagem mais ampla e focada no digital dentro do ecossistema de jogos.

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