SANDBOX: Strategischer Überlebenssimulator für die Tower-Defense-Infrastruktur! Die Early-Access-Version ist jetzt online!
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Dies ist ein lässiges und realistisches Sandbox-Simulationsspiel mit endlosen Tower Defense-, Basisbau-, Truppenmanagement- und Überlebenselementen! Entwickeln Sie Ihr Gebiet, verwandeln Sie es in eine sichere Festung, retten Sie Zivilisten, machen Sie sie zu Ihren Bewohnern oder evakuieren Sie sie zu ihrer Sicherheit! Verbessern Sie die Lebensqualität Ihres Volkes, nutzen Sie eine Vielzahl von Taktiken und Strategien, setzen Sie eine Vielzahl von Truppen, Land- und Luftfahrzeugen (in Entwicklung), Gebäuden und Waffen ein, um Feinde und Infizierte zu eliminieren, lösen Sie zufällige Ereignisse von kleineren bis hin zu katastrophalen Ereignissen ( in Entwicklung) ), alles auf Ihrem Handy!
Sandbox-Gaming-Erlebnis zum Greifen nah!
Inspiriert von Survival Colony-, RTS- und Sandbox-Sim-Spielen auf dem PC, mit einem Hauch von Survival-Elementen.
Mindestkonfigurationsanforderungen:
Gerät: Oppo A5S oder höher
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 und 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder höher
GPU: PowerVR GE8320 oder höher
RAM: 3 GB oder höher
Version v0.1 wurde veröffentlicht!
Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox
Funktion und Logik von Truppen und Gebäuden
Endlose Welle von Zombies: Jeder Kill wird schneller
Zivil-/Arbeiter-/Bauarbeitermanagement
Logik und Anforderungen für die Ressourcensammlung
Truppen-, Gebäude- und Ressourcenschonung
Eine zuverlässige Hauptwachekanone mit Level-Upgrades
Einfacher grundlegender Technologiebaum
Force Tactical Command System
Version v0.2 (in Entwicklung):
Gemeldeter Fehler behoben – Spieler-Feedback erforderlich! Danke!
Frühe Funktionsverbesserungen
Fahrzeuge: Zivile und militärische Fahrzeuge
Zufällige interaktive Ereignisse: Absturz eines zivilen Rettungsbusses, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, Abwurf wichtiger Ressourcen – verbesserungswürdig
Verbesserungen und Funktionen für das Haupt-Wachgeschütz-Upgrade
Spielervorschläge sammeln
Version v0.3 (nicht gestartet):
Gemeldeter Fehler behoben – Spieler-Feedback erforderlich! Danke!
Zivile und VIP-Rettungseinsätze
Abenteuer
Ausführlicher Technologiebaum und Upgrades
Truppenausrüstung und Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/unbemannte Befestigungen
System der Bevölkerungsemotionen (glücklich und traurig)
Version v0.4 (nicht gestartet):
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Truppen starten
Startressourcen
Feindvarianten und andere Weltarten:
Feindpfad- und Logikverbesserungen
Menschliche Räuber
Bunkersystem erzwingen
v0.5-Version (nicht gestartet):
Kunst- und Animationsverbesserungen/Remastered!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse im Abenteuer
v0.6-Version (nicht gestartet):
Wettersystem
Tag- und Nachtzirkulationssystem
Isolationseinrichtung
Infizieren Sie das System
Weitere zu implementierende Funktionen:
Truppenanpassung
Theme-Anpassung
Und noch mehr!
Solange ich mit diesem Projekt nicht zufrieden bin, wird es nicht abgeschlossen sein. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
-
Nach dem Laden eines Speicherstands werden Mauern/Befestigungen verdoppelt/dreifach gestapelt (wodurch Ihre Mauern so stark werden, wie es der zukünftige Präsident möchte)
-
Wenn Sie das Spiel weiter speichern, sind Zombies/Infizierte mit 5000 Kills, 1000 Evakuierungen und mehr extrem schnell
-
Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber im Moment keine Priorität, bitte haben Sie Verständnis)
-
Das Installationspaket ist ziemlich groß, das liegt an der Spielbeschreibungsanimation (ich habe unkomprimierte Frames des GIF verwendet, um die Animation glatt und klar zu machen)
-
(Priorität) Gerettete Überlebende verschwinden im Tierheim, wenn das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird im nächsten Update behoben. Die aktuelle Lösung besteht darin, sie vor dem Verlassen des Spiels zu evakuieren.
-
Wenn Sie das Spiel weiter speichern, wird eine einzelne tote Einheit wiederbelebt
-
Wenn Sie das Spiel weiter speichern, wird die Anzahl der Arbeiter und Bauarbeiter auf 4/5 zurückgesetzt
-
Manchmal bleiben Bauherren stecken, wenn sie etwas Unsichtbares bauen (sie können immer noch daran arbeiten, mit den neuesten Build- und Unbuild-Befehlen zu bauen und zu deinstallieren)
-
Manchmal bleiben Bauarbeiter zwischen bereits gebauten Wänden stecken. Sie können das Fingerwerkzeug in den Hilfsprogrammoptionen verwenden, um mit den Einheiten zu interagieren.
-
Manchmal gehen Arbeiter weg und Sie können die Sammelwerkzeuge austauschen, um sie wieder an die Arbeit zu bringen.