在一个越来越拥抱生成人工智能(AI)的行业中,Minecraft的开发商Mojang坚定地致力于人类创造力。尽管其他公司在《使命召唤:Black Ops 6》(Black Ops 6)和Microsoft开发了Muse之类的游戏中公开使用了生成的AI艺术,这是一种用于生成游戏创意的AI工具,但Mojang仍然致力于推动Minecraft成为有史以来最畅销的游戏的人类风格,并销售了超过3亿张。
Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力在发展过程中的重要性。她说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij进一步阐述了这一立场,强调了通过AI捕捉Minecraft的本质所面临的挑战。她解释说:“对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是我的世界?看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。” Garneij还指出了面对面合作的重要性,并指出远程团队一直在努力捕捉游戏的独特品质。 “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
Mojang对以人为驱动的发展的奉献精神在不断增强游戏的努力中显而易见。即将到来的图形更新“充满活力的视觉效果”将很快发布,该公司继续拒绝免费播放Minecraft的想法。这种方法与他们不断改进和扩展原始游戏的更广泛的理念相吻合,而不是创建“ Minecraft 2”。尽管已经16岁了,但Minecraft没有显示出放慢脚步的迹象,而Mojang对人类创造力的承诺可确保生成性AI不会进入游戏的开发过程。
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