Minecraft의 개발자 인 Mojang은 점점 더 많은 생성 인공 지능 (AI)을 수용하고있는 업계에서 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고하고 있습니다. Activision과 같은 다른 회사는 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임에서 생성 AI 아트를 공개적으로 사용했지만 Microsoft는 게임 아이디어를 생성하기위한 AI 도구 인 Muse를 개발했지만 Mojang은 Minecraft가 300 만 부 이상 판매되는 최고의 판매 게임이 될 수있는 인간의 터치에 전념하고 있습니다.
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 개발 과정에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. "여기서 우리에게는 Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 실제로 우리의 게임을 만드는 팀이되기를 원합니다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 입장에 대해 더 자세히 설명했으며 AI를 통해 Minecraft의 본질을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보입니까? 그 여분의 품질은 AI를 통해 만들기가 정말 까다 롭습니다."라고 그녀는 설명했습니다. Garneij는 또한 원격 팀이 게임의 독특한 특성을 포착하기 위해 고군분투했다고 지적하면서 대면 공동 작업의 중요성을 지적했습니다. "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
인간 중심의 발전에 대한 Mojang의 헌신은 게임을 향상시키기위한 지속적인 노력에서 분명합니다. 다가오는 그래픽 업데이트 인 "Vibrant Visuals"는 곧 출시 될 예정이며 회사는 Minecraft를 무료로 제공한다는 아이디어를 계속 거부하고 있습니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 광범위한 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않으며 Mojang의 인간의 창의성에 대한 약속은 생성 AI가 게임 개발 과정에 대한 길을 찾지 못하게합니다.
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