在一個越來越擁抱生成人工智能(AI)的行業中,Minecraft的開發商Mojang堅定地致力於人類創造力。儘管其他公司在《使命召喚:Black Ops 6》(Black Ops 6)和Microsoft開發了Muse之類的遊戲中公開使用了生成的AI藝術,這是一種用於生成遊戲創意的AI工具,但Mojang仍然致力於推動Minecraft成為有史以來最暢銷的遊戲的人類風格,並銷售了超過3億張。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在發展過程中的重要性。她說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了這一立場,強調了通過AI捕捉Minecraft的本質所面臨的挑戰。她解釋說:“對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是我的世界?看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。” Garneij還指出了面對面合作的重要性,並指出遠程團隊一直在努力捕捉遊戲的獨特品質。 “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang對以人為驅動的發展的奉獻精神在不斷增強遊戲的努力中顯而易見。即將到來的圖形更新“充滿活力的視覺效果”將很快發布,該公司繼續拒絕免費播放Minecraft的想法。這種方法與他們不斷改進和擴展原始遊戲的更廣泛的理念相吻合,而不是創建“ Minecraft 2”。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢腳步的跡象,而Mojang對人類創造力的承諾可確保生成性AI不會進入遊戲的開發過程。
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