Minecraftの開発者であるMojangは、ますます生成的人工知能(AI)を受け入れている業界では、人間の創造性へのコミットメントを抱えています。 Activisionのような他の企業は、Call of Duty:Black Ops 6、MicrosoftなどのゲームでGenerative AI Artをオープンに使用していますが、Museはゲームのアイデアを生成するためのAIツールを開発しましたが、MojangはMinecraftを史上最高の販売ゲームにし、3億コピーを超えて販売された人間のタッチに捧げられたままです。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、開発プロセスにおける人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、私たちにとって、彼女は言いました。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、このスタンスについてさらに詳しく説明し、AIを通じてMinecraftの本質を捉えるという課題を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の考え方です。この特定のタッチ:Minecraftとは?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのは本当に難しいです」と彼女は説明しました。 Garneijはまた、対面のコラボレーションの重要性を指摘し、リモートチームはゲームのユニークな資質を捉えるのに苦労していることに注目しました。 「私は創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するために人間として会う必要があります。それはとても大規模なミネクラフトであり、惑星であり、大きいです。」
モハンの人間主導の発達への献身は、ゲームを強化するための継続的な努力で明らかです。今後のグラフィックスの更新「Vibrant Visuals」はまもなくリリースされる予定であり、同社はMinecraftを無料でプレイするというアイデアを拒否し続けています。このアプローチは、「Minecraft 2」を作成するのではなく、元のゲームを継続的に改善および拡大するという幅広い哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示さず、人間の創造性に対するMojangのコミットメントは、生成的AIがゲームの開発プロセスに進出しないことを保証します。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025からの発表を必ずチェックしてください。