射手一直是一個令人興奮的流派,以激烈的動作吸引了球員,將他們磨碎,然後將他們提升到新的高度。從90年代的像素化槍戰到今天的電影戰鬥,這種類型在保持遊戲最受歡迎的地位時已經顯著發展。在本文中,我們將在30個最偉大的射擊遊戲中進行懷舊之旅,這些射擊者在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是一項具有挑戰性的努力。我們考慮了編譯我們列表的幾個關鍵標準:
- 對行業的影響:這些遊戲設定了基準,這些基準將繼續影響當今的遊戲開發。
- 遊戲玩法和機制:我們評估了每個遊戲帶來的獨特體驗和創新。
- 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜仍然激發了開發人員的靈感,並仍然受到玩家的喜愛。
- 氣氛:我們研究了使這些遊戲脫穎而出的視覺,風格和整體感覺。
現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
從塔科夫(Tarkov)逃脫的是鐵桿生存射擊者,現實主義,戰術和腎上腺素的縮影。玩家坐落在一個破壞性的城市中,必須在一個世界上駕駛死亡,無論是在敵人的火災,缺乏物資還是單一失誤中潛伏的世界。遊戲的出色功能是死後永久損失裝備,使每一次遇到強烈而珍貴。塔科夫(Tarkov)適合那些渴望真正生存,殘酷的戰鬥以及在邊緣生活的緊張局勢的人。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是一款不懈的動作射擊遊戲,向90年代經典致敬,同時推動了速度和現代力學的極限。球員們進入了惡魔部,血河和無盡的彈藥,要求不斷的運動和積極進攻。該遊戲的組合系統受到魔鬼哭泣的啟發,鼓勵時尚而壯觀的戰鬥,而諸如通過近戰殺人的健康恢復之類的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。這是一個重新構想的複古射手,為那些在速度,風格和混亂中壯成長的人重新構想。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應性。遊戲陣容是各種各樣的運營商,每個人都配備了獨特的小工具和角色,遊戲促進了不斷發展的戰術。無論是在窗戶上設置陷阱,將攝像機放在意外的位置還是突破牆壁,每個元素都可以成為攻擊點的關鍵點。遊戲的複雜性和對團隊合作的需求使其成為競爭性電子競技的基石。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。其創新的建築機制,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的標題之一,在推出後仍是相關的幾年。戰斗大賽模式引入了一種新的動態,融合的動作與即時的強化建築,這為戰略策略增加了深度。定期更新,與全球品牌的合作以及遊戲中的活動已將Fortnite轉變為全球數字體驗的動態平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2提供了沉浸式的搶劫模擬,使球員可以踏入執行大膽突襲的犯罪團隊的鞋子。從小商店到精英銀行,每個搶劫需要協調,戰術計劃和精確度。玩家可以使用Lockpicks和禁用攝像頭,或釋放具有人質,特警攻擊和子彈彈彈的混亂,選擇隱身。遊戲的選擇自由,再加上西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的引人注目的配樂,創造了一種緊張而不可預測的體驗,吸引了那些夢想成為犯罪策劃者的人。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地結合了沉浸式模擬類型的元素,創造了一個遊戲,每個門都是一個難題,需要聰明和非常規思維。精心詳細的空間站是一個充滿秘密的活生生,呼吸的實體。獵物避開了傳統的線性目標,而是為玩家提供了選擇如何面對威脅的自由。它的深度和分層設計使其成為流派,有益的實驗和戰略思維的佼佼者。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
Duke Nukem 3D於1996年突然進入現場,以其傲慢,具有魅力的主角和流行文化的遊戲玩法體現了90年代的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是當時的象徵,將殘酷的動作與刺耳的幽默和互動元素融為一體,這是該時代開創性的。杜克(Duke)的諷刺單線和遊戲的超級風格鞏固了其標誌性和持久的動作冠軍的位置。
反擊2
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在利用現代技術和新的Source 2 Engine的同時,保留了其前身的緊張遊戲玩法。遊戲的根源仍然是真實的,強調了戰術FPS遊戲玩法,其中每個步驟,子彈和第二個都很重要。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新鮮但熟悉的體驗,具有團隊合作,戰術思維和地圖知識,仍然是成功的核心。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一個遊戲。這是遊戲行業的基本支柱。它不僅成為邪教經典。它徹底改變了FPS類型,為無數未來的頭銜奠定了基礎。 Doom憑藉其第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔動作,引入了“跑步”公式,該公式仍然具有影響力。這也是最早普及網絡多人遊戲的遊戲之一,從根本上塑造了該行業。
子彈風暴
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
子彈風暴是強烈動作,黑暗幽默和創新戰鬥力學的爆炸性結合。遊戲可以飛行,遊戲可以通過獎勵玩家以消除敵人的創造力和風格來挑戰傳統的槍戰概念。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家通過壯觀的擊球來贏得積分。再加上魅力四射的故事情節和令人難忘的角色,Bulletstorm在傳統動作遊戲的海洋中脫穎而出,是一個被低估但獨特的射手。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了標誌性系列,為經典的射手力學提供了新的作品。在納粹統治下,在美國替代美國,球員們在點燃了一場革命時控制BJ Blazkowicz。該遊戲將激烈,充滿活力的戰鬥與強大的敘述相結合,具有深刻的角色和令人震驚的時刻。無論是使用雙shot彈槍還是隱身策略,每次相遇都是殘酷和情感上充滿的,使沃爾芬斯坦二世成為令人難忘而有影響力的體驗。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
馬克斯·佩恩(Max Payne)3是一個堅韌不拔的故事,講述了巴西僱傭軍和毒品卡特爾的危險世界,這是一個破產和救贖的故事。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師使玩家可以精確地潛入消防,而蓋子系統為戰鬥增加了現實主義和重量。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品,捕捉了John Woo Action Film的本質。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
《遙遠的哭泣3》是一個瘋狂的漫遊,坐落在熱帶天堂變成戰場上。該遊戲的開放世界沙盒提供了無限的可能性,從狩獵和探索到取出敵人的哨所和製作武器。玩家可以在隱形攻擊和爆炸性槍戰之間進行選擇,從而使每個對抗都獨一無二。結合一個令人著迷的故事和充滿活力的環境,Far Cry 3為開放世界射擊者設定了新的標準,並定義了Ubisoft在未來幾年的方法。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼是恐怖和腎上腺素的過山車,將無瑕的動作與可怕的超自然現象融合在一起。作為一名調查與阿爾瑪和超自然力量有關的神秘事件的手術,玩家沉浸在不確定性和恐懼的氣氛中。緊張的交火散佈著突然的幻覺和令人不安的願景,使玩家處於邊緣狀態。即使在幾年後,恐懼仍然是將恐怖與戰術動作融為一體,帶來真正令人震驚的經歷的基準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
《毀滅戰士永恆》是將傳奇特許經營達到速度,攻擊性和強度的新高度的續集。這是對反射,策略和戰鬥能力的無情考驗,在這種能力上,持續的運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士》是有史以來最具侵略性的射手之一,將球員變成了地獄的最終噩夢。
邊境2
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2是射手和RPG的動態融合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和豐富的戰利品。該遊戲坐落在混亂的星球潘多拉(Planet Pandora)上,對土匪,心理和機器人提供了無盡的動作,以及數千種獨特的可定制武器。變速箱擴展了原始元素,提供了廣闊的開放世界,充滿活力的角色和引人入勝的任務。遊戲的多樣性,挑戰和進步感使其成為最佳的合作經驗之一,非常適合數百個小時的比賽。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2與速度,跑酷和閃電般的槍戰有關,這是在混亂但戰術戰術的背景下與巨型機械的戰鬥。遊戲的傑出功能是其單人競選活動,它為士兵與泰坦之間的友誼提供了令人信服的故事。這些水平多樣化,充滿了創新的機制,使Titanfall 2成為運動和即興創作的慶祝。儘管發行時面臨激烈的競爭,但其遺產仍在持久,影響了Apex Legends之類的遊戲。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
左4死2是一個合作射擊者,重新定義了殭屍啟示錄體類型。四個倖存者必須共同努力,瀏覽程序生成的水平,面對不懈的亡靈部落。該遊戲的AI導演動態調整了步伐和威脅,迫使玩家即時適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是要體驗遊戲史上最激烈,最令人著迷的合作恐怖冒險之一。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。它是由暴雪開發的,強調了協調良好的團隊合作,而不是精確,具有多樣化的英雄名冊和完美平衡的班級系統。持續的開發人員支持,定期更新和電子競技潛力使《守望先鋒》成為文化現象,為基於團隊的射擊者奠定了標準,以後幾年。
戰場2
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
戰場2通過將戰鬥擴展到前所未有的水平,徹底改變了軍事射手的類型。遊戲涉及步兵,車輛和飛機的巨大地圖和激烈的戰鬥,該遊戲著重於團隊協調和戰術遊戲。這是該系列中第一個強調基於小隊的互動,使玩家可以通過智能使用班級來統治戰場。 《戰地風雲2》不僅改變了其係列賽,而且在未來幾年內為基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
Crysis是2007年的技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形制定了新的標準。憑藉其令人驚嘆的環境細節,現實的物理和高級照明,它改變了我們對視覺保真度的看法。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其高硬件需求的代名詞,強調了Cryengine的革命性。即使在今天,孤島危機仍然是技術卓越的基準,激發了開發人員的機制和視覺效果。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2不僅僅是射手。這是對戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝。閥門將基於團隊的交火轉變為新事物,增加了獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和出色的班級系統。該遊戲強調了團隊協同作用,而不是僅僅是準確性,每個班級都在球隊的成功中扮演著至關重要的角色。瓦爾夫(Valve)介紹了成功的化妝品系統,可以使Team Fortress 2變成一種繼續蓬勃發展的文化現象。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games完善了完美的公式,在經典遊戲玩法中添加了新的地圖,模式和車輛。該遊戲快節奏的動作和混亂的戰鬥為競技場射擊者樹立了標準,仍然是歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。
地震三競技場
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的本質,僅關注速度,反射和精度。由於沒有情節或分心,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐,在槍聲中,玩家在槍聲中收集了裝甲,健康和武器。遊戲的響應迅速控制和競爭性質使它保持了重要意義,鞏固了其作為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一的位置。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》是軍事射擊遊戲類型的改變遊戲規則,從第二次世界大戰轉變為現代戰術行動。它的競選活動帶來了電影和激烈的經驗,並通過標誌性的任務吸引了腎上腺素泵送的動作和情節曲折。多人遊戲模式引入了經典的機制,塑造了在線FPS遊戲的面孔,該遊戲的速度快速槍戰和平衡地圖。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在射擊者主要基於PC的時候,稀有的稀有標準為控制台,電平設計和多人遊戲。該遊戲提供了一個受詹姆斯·邦德(James Bond)電影啟發的激動人心的敘述,使動態槍戰與隱形元素之間的遊戲玩法平衡。在任天堂64名球員中,它仍然是懷舊的最愛。
半衰期
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期不僅是射手。講故事的革命改變了我們體驗FPS遊戲的方式。 Valve在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中,將故事無縫地編織成遊戲玩法。該遊戲的緊張氛圍是由音樂,照明和不斷的危險感創造的,從頭到尾都迷人的玩家。半衰期成為邪教經典,仍然是敘事驅動的FPS遊戲的黃金標準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
Bioshock是在大氣的水下城市Rapture中進行的哲學和道德之旅。遊戲豐富的環境講述了一個烏托邦變成噩夢的故事,每個地方都充滿了使悲劇栩栩如生的細節。它創新的遊戲玩法和復雜的敘事將生物霍克抬高到了僅僅是遊戲之外,並將其確立為藝術品,並為故事驅動的FPS冠軍制定了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,它擴大了其前任的成功。它設置在一個未來派的世界中,提供了一個涉及間諜,外星人陰謀和技術陰謀的深層情節。玩家控制經紀人喬安娜·黑德(Joanna Dark),從事任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形,電影風格和多樣化的遊戲玩法使其成為Nintendo 64的傑出冠軍,粉絲們熱切地等待著該系列的回歸。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並為遊戲中最具標誌性的宇宙之一奠定了基礎。引進酋長的引入以及與盟約的史詩般的衝突數十年來吸引了玩家的想像力。該遊戲的創新型盾牌機械師,引人注目的科幻故事和難忘的水平設計為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準,使其快速,電影和戰術上很深。
這些遊戲中的每一個都在射手類型上留下了獨特的印記。有些設定了持久的標準,而另一些則是大膽的實驗,這些實驗推動了界限。沒有他們,射手的景觀將大不相同。