ニュース 史上トップ30の伝説的なシューター

史上トップ30の伝説的なシューター

著者 : Zachary Apr 02,2025

シューターは常にスリリングなジャンルであり、激しいアクションでプレイヤーを魅了し、それらを粉砕し、それから新しい高さに持ち上げました。 90年代のピクセル化されたシュートアウトから、今日の映画の戦いまで、このジャンルはゲームのお気に入りとしての地位を維持しながら、大幅に進化しました。この記事では、ビデオゲームの世界に消えないマークを残した30人の偉大な射手を懐かしく旅します。

最高のシューターを選んだ方法

30の最高のシューターを選択することは、挑戦的な努力です。リストを作成するためのいくつかの重要な基準を検討しました。

  • 業界への影響:これらのゲームには、今日もゲーム開発に影響を与え続けるベンチマークがあります。
  • ゲームプレイとメカニック:各ゲームがテーブルにもたらしたユニークな体験と革新を評価しました。
  • 人気とレガシー:これらのタイトルの多くは、まだ開発者を刺激し、プレイヤーに愛されたままです。
  • 雰囲気:私たちは、これらのゲームを際立たせたビジュアル、スタイル、全体的な感覚を見ました。

それでは、リストを作成したゲームを掘り下げましょう。

タルコフからの脱出

タルコフからの脱出画像:GamerJournalist.com

メタスコア:TBD
開発者:Battlestateゲーム
リリース日:2017年7月27日
ダウンロード:公式ページ

タルコフからの脱出は、ハードコアサバイバルシューターの縮図であり、リアリズム、戦術、アドレナリンを魅力的な体験に融合させています。壊滅的な都市に設定されたプレイヤーは、敵の火災、物資の不足、単一の失敗など、あらゆるターンで死が潜む世界をナビゲートする必要があります。ゲームの傑出した機能は、死による恒久的なギアの損失であり、すべての出会いを激しく貴重にすることです。タルコフは、真の生存、冷酷な戦闘、そして端での生活の緊張を切望する人々のためのものです。

ウルトラキル

ウルトラキル画像:Dreadcentral.com

メタスコア:TBD
開発者:New Blood Interactive
リリース日:2020年9月3日
ダウンロード:Steam

Ultrakillは、スピードとモダンなメカニックの限界を押し上げながら、90年代のクラシックに敬意を表する容赦​​ないアクション満載のシューティングゲームです。プレイヤーは、悪魔の大群、血の川、無限の弾薬の世界に突入し、絶え間ない動きと攻撃的な遊びを要求しています。 Devil May Cryに触発されたゲームのコンボシステムは、スタイリッシュで壮大な戦闘を奨励していますが、近接キルによる健康回復のようなユニークなメカニズムは、あらゆる戦いを忘れられないものにします。これは、スピード、スタイル、カオスで繁栄する人のために再考されたレトロなシューターです。

レインボーシックスの包囲

レインボーシックスの包囲画像:PlayStation.com

メタスコア:73
開発者:Ubisoft
リリース日:2015年12月1日
ダウンロード:Steam

Rainbow Six Siegeは、戦術的な射手のジャンルを戦略的なチェスの試合に変えました。 Ubisoftは、単なる反射に対する戦略、コミュニケーション、および適応性を強調しました。それぞれがユニークなガジェットと役割を備えた多様なオペレーターの名簿により、ゲームは進化し続ける戦術を促進します。窓にtrapを設定したり、カメラを予期しない場所に置いたり、壁に違反したりするかどうかにかかわらず、すべての要素は攻撃の極めて重要な点になります。ゲームの複雑さとチームワークの需要は、競争力のあるeスポーツの基礎となっています。

Fortnite

Fortnite画像:Insider.razer.com

メタスコア:78
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2017年7月21日
ダウンロード:Fortnite

Fortniteは単なるゲーム以上のものです。それは文化的な現象です。その革新的な建物のメカニック、絶え間ない更新、独特の視覚スタイルにより、発売後数年後のままであり、これまでで最も人気のあるタイトルの1つになりました。 Battle Royaleモードは、新しいダイナミックで、オンザフライの要塞構築とブレンドアクションを導入し、戦略に深みを加えました。定期的な更新、グローバルブランドとのコラボレーション、ゲーム内イベントにより、Fortniteは世界的なデジタルエクスペリエンスの動的なプラットフォームになりました。

給料日2

給料日2画像:itl.cat

メタスコア:79
開発者:オーバーキル
リリース日:2013年8月13日
ダウンロード:Steam

Payday 2は、没入型の強盗シミュレーションを提供し、プレイヤーが大胆な襲撃を実行する犯罪チームの靴に足を踏み入れることができます。小さなショップからエリートバンクまで、各強盗には調整、戦術的計画、および精度が必要です。プレイヤーは、ロックピックを使用してカメラを無効にしてステルスを選択したり、人質、SWAT攻撃、弾丸の弾幕で混乱を解き放つことができます。サイモンヴィクランドの説得力のあるサウンドトラックと組み合わされたゲームの選択の自由は、犯罪者になることを夢見ている人々に訴える緊張した予測不可能な体験を生み出します。

獲物(2017)

獲物画像:reddit.com

メタスコア:79
開発者:Arkane Studios
リリース日:2017年5月4日
ダウンロード:Steam

獲物は、暗いSF雰囲気に包まれた知的挑戦です。 Arkane Studiosは、没入型Simジャンルの要素を巧みに組み合わせたもので、すべてのドアが賢さと型破りな思考を必要とするパズルであるゲームを作成します。複雑に詳細な宇宙ステーションは、秘密に満ちた生きた呼吸存在です。獲物は伝統的な線形目標を避け、代わりにプレイヤーに脅威に立ち向かう方法を選択する自由を提供します。その深さと階層化されたデザインは、このジャンルの傑出したものになり、実験と戦略的思考に報いることができます。

デューク・ヌケム3d

歴史上30の最高のシューター画像:MiddleOfNowhereGaming.com

メタスコア:80
開発者:3D領域
リリース日:1996年1月29日
ダウンロード:Steam

デュークヌケム3Dは1996年にシーンに爆発し、90年代の精神を、その勇敢でカリスマ的な主人公であり、ポップカルチャーに浸透したゲームプレイで具体化しました。このシューターは単なる別のゲームではありませんでした。それは当時の象徴であり、残忍な行動を噛むユーモアとインタラクティブな要素を融合させ、時代に画期的なものでした。デュークの皮肉なワンライナーとゲームのオーバーザトップスタイルは、象徴的で永続的なアクションタイトルとしての位置を固めました。

カウンターストライク2

CS2画像:Ensigame.com

メタスコア:82
開発者:バルブ
リリース日:2012年8月21日
ダウンロード:Steam

Counter-Strike 2は、伝説的なeSports Classicの公式続編であり、現代のテクノロジーと新しいソース2エンジンを活用しながら、その前身の緊張したゲームプレイを保存しています。ゲームはそのルーツに忠実であり、すべてのステップ、弾丸、および2番目のカウントがカウントされる戦術的なFPSゲームプレイを強調しています。強化されたグラフィック、高度な物理学、および再設計されたマップは、チームワーク、戦術的思考、マップの知識がまだ成功の核となっている新鮮で馴染みのある体験を提供します。

Doom(1993)

運命画像:BrainBaking.com

メタスコア:82
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1993年12月10日
ダウンロード:Steam

Doomはゲーム以上のものです。ゲーム業界の基本的な柱です。カルトクラシックになるだけではありませんでした。 FPSのジャンルに革命をもたらし、数え切れないほどの将来のタイトルの舞台を設定しました。一人称の視点、強力な武器、激しい悪魔を飾るアクションを備えたDoomは、影響力のある「ランアンドガン」フォーミュラを紹介しました。また、ネットワークマルチプレイヤーを普及させた最初のゲームの1つであり、基本的に業界を形作りました。

弾丸

歴史上30の最高のシューター画像:Mixed-News.com

メタスコア:84
開発者:人々は飛ぶことができます
リリース日:2017年4月7日
ダウンロード:Steam

Bulletstormは、激しいアクション、ダークユーモア、革新的な戦闘力学の爆発的な組み合わせです。人々が飛ぶことができる人々によって開発されたこのゲームは、敵を排除する創造性とスタイルにプレイヤーに報いることにより、伝統的なシュートアウトの概念に挑戦します。 「スタイリッシュなキル」システムは、プレイヤーが壮大なテイクダウンを通じてポイントを獲得することを奨励しています。カリスマ的なストーリーラインと記憶に残るキャラクターと相まって、ブレットストームは、従来のアクションゲームの海で、過小評価されているがユニークなシューターとして際立っています。

Wolfenstein II:新しいColossus

Wolfenstein 2新しいColossus画像:SwitchPlayer.net

メタスコア:87
開発者:MachineGames
リリース日:2017年10月27日
ダウンロード:Steam

Wolfenstein II:新しいColossusは象徴的なシリーズを活性化し、古典的なシューティングゲームのメカニックを新たに取り上げました。ナチスの規則の下で代替アメリカを設定して、プレイヤーは革命に火をつける際にBJ Blazkowiczを制御します。このゲームは、激しいダイナミックな戦闘と強力な物語を組み合わせており、深いキャラクターと衝撃的な瞬間を特徴としています。デュアルショットガンを使用するかステルス戦術を使用するかにかかわらず、すべての出会いは残忍で感情的に充電されているため、Wolfenstein IIは記憶に残るインパクトのある体験になります。

マックスペイン3

マックスペイン3画像:shacknews.com

メタスコア:87
開発者:ロックスターゲーム
リリース日:2012年5月15日
ダウンロード:Steam

Max Payne 3は、ブラジルのmerc兵と麻薬カルテルの危険な世界をナビゲートする際に壊れた失われたマックスに続いて、没落とredいのザラザラした物語です。ゲームの象徴的な「Bullet Time」メカニックにより、プレイヤーはピンポイントの精度で銃撃戦に飛び込むことができ、カバーシステムは戦闘にリアリズムと重量を追加します。ロックスターは、すべてのフレームが芸術作品であるインタラクティブなスリラーを作成し、ジョンウーアクション映画の本質を捉えています。

Far Cry 3

Far Cry 3画像:GamingBible.com

メタスコア:88
開発者:Ubisoft
リリース日:2012年11月29日
ダウンロード:Steam

Far Cry 3は、熱帯の楽園になった戦場に設定されたOdyssey to Madnessです。ゲームのオープンワールドサンドボックスは、狩猟や探検から敵の前post基地の取り出しや武器の作成まで、無限の可能性を提供します。プレイヤーはステルス攻撃と爆発的な銃撃戦を選択して、それぞれの対立をユニークにすることができます。魅力的なストーリーと活気のある環境と組み合わされて、Far Cry 3は、オープンワールドのシューティングゲームの新しい基準を設定し、今後数年間Ubisoftのアプローチを定義しました。

恐れ

恐れ画像:RelyonHorror.com

メタスコア:88
開発者:Monolith Productions
リリース日:2005年10月17日
ダウンロード:Steam

恐怖は恐怖とアドレナリンのジェットコースターであり、完璧な行動と恐ろしい超常現象を混ぜ合わせます。アルマと超自然的な力に関連する神秘的な出来事を調査する作戦として、プレイヤーは不確実性と恐怖の雰囲気に没頭しています。緊張した銃撃戦には、突然の幻覚と不安なビジョンが散在しており、プレイヤーを優位に置いています。数年後、恐怖は恐怖と戦術的な行動を融合させるためのベンチマークのままであり、本当に魅力的な体験を提供します。

永遠の運命

永遠の運命画像:nintendo.com

メタスコア:88
開発者:IDソフトウェア
リリース日:2020年3月20日
ダウンロード:Steam

Doom Eternalは、伝説的なフランチャイズを新たなスピード、攻撃性、強度に導いた続編です。これは、生存にとって絶え間ない動きが重要である反射、戦略、戦闘能力の容赦ないテストです。すべての戦いは、停止が死を意味する混oticとしたダンスです。ドゥームエターナルは、これまでで最も攻撃的なシューターの1つであり、プレイヤーを地獄の大群の究極の悪夢に変えます。

国境地帯2

国境地帯2画像:EpicGames.com

メタスコア:89
開発者:ギアボックスソフトウェア
リリース日:2012年9月21日
ダウンロード:Steam

Borderlands 2は、シューティングゲームとRPGの動的なブレンドで、狂気、暗いユーモア、豊富な戦利品を注入しています。混oticとした惑星のパンドラに設定されたこのゲームは、数千の独特なカスタマイズ可能な武器とともに、盗賊、サイコス、ロボットに対する無限のアクションを提供します。ギアボックスは、オリジナルの最愛の要素を拡張し、広大なオープンな世界、活気のあるキャラクター、魅力的なクエストを提供しました。ゲームの多様性、課題、および進行感は、それを最高の協同組合体験の1つであり、何百時間ものプレーに最適です。

タイタンフォール2

タイタンフォール2画像:Metro.co.uk

メタスコア:89
開発者:リスポーンエンターテイメント
リリース日:2016年10月28日
ダウンロード:Steam

Titanfall 2は、スピード、パルクール、稲妻の速い銃撃に関するもので、巨大なメカとの混oticとした戦術的な戦いを背景に設定されています。ゲームの傑出した機能は、シングルプレイヤーキャンペーンです。これは、兵士とタイタンの間の友情の魅力的な物語を提供します。レベルは多様であり、革新的なメカニズムが詰まっているため、Titanfall 2は動きと即興のお祝いになります。リリース時に激しい競争に直面しているにもかかわらず、その遺産は耐えられ、Apex Legendsのようなゲームに影響を与えます。

左4死者2

左4死者2画像:GamePlaysCassi.com.Br

メタスコア:89
開発者:バルブ
リリース日:2009年11月17日
ダウンロード:Steam

Left 4 Dead 2は、ゾンビの黙示録のジャンルを再定義した協同組合のシューティングゲームです。 4人の生存者が協力して、手続き的に生成されたレベルをナビゲートし、容赦ないアンデッドの大群に直面する必要があります。ゲームのAIディレクターは、ペースと脅威を動的に調整し、プレイヤーにその場で適応することを余儀なくされます。ゾンビを撃つだけではありません。それは、ゲームの歴史において最も強烈で魅力的な協同組合のホラーアドベンチャーの1つを体験することです。

オーバーウォッチ(2016)

オーバーウォッチ画像:reddit.com

メタスコア:91
開発者:Blizzard Entertainment
リリース日:2016年5月24日

オーバーウォッチは、FPSとMOBA要素をブレンドすることにより、チームベースのオンラインシューティングゲームに革命をもたらしました。 Blizzardによって開発された、それは単なる正確さにわたって適切に調整されたチームワークを強調し、ヒーローの多様な名簿と完全にバランスの取れたクラスシステムを特徴としています。継続的な開発者サポート、定期的な更新、およびeスポーツの可能性により、オーバーウォッチは文化的な現象になり、今後何年もチームベースのシューティングゲームの基準を設定しています。

戦場2

戦場2画像:Beztabaka.by

メタスコア:91
開発者:サイコロ
リリース日:2005年6月21日

Battlefield 2は、戦闘を前例のないレベルに拡大することにより、軍の射手のジャンルに革命をもたらしました。歩兵、車両、航空機を含む巨大な地図と激しい戦闘により、ゲームはチームの調整と戦術的なゲームプレイに焦点を当てています。シリーズの最初のものであり、チームベースの相互作用を強調し、クラスをスマートに使用することでプレイヤーが戦場を支配することができました。 Battlefield 2は、シリーズを変換しただけでなく、今後何年もチームベースのFPSゲームの基礎を築きました。

Crysis

Crysis画像:archive.org

メタスコア:91
開発者:Crytek
リリース日:2007年11月13日
ダウンロード:Steam

Crysisは2007年に技術的な驚異であり、ビデオゲームのグラフィックスの新しい標準を設定しました。見事な環境の詳細、現実的な物理学、高度な照明により、視覚的な忠実度をどのように知覚するかを変えました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」というフレーズハードウェアの高い要求と同義語になり、泣き声の革新的な性質を強調しました。今日でも、Crysisは技術的な卓越性のベンチマークであり、そのメカニズムとビジュアルを備えた開発者を刺激しています。

チーム要塞2

チーム要塞2画像:gamedeveloper.com

メタスコア:92
開発者:バルブ
リリース日:2007年10月10日
ダウンロード:Steam

Team Fortress 2はシューター以上のものです。それは戦術、混乱、そして活気のある個性のお祝いです。 Valveは、チームベースの銃撃戦を新しいものに変え、ユニークな漫画スタイル、熱狂的な戦い、素晴らしいクラスシステムを追加しました。このゲームは、チームの相乗効果を単なる正確さで強調しており、各クラスがチームの成功に重要な役割を果たしています。バルブによる成功した化粧品システムの導入により、パーソナライズが可能になり、チーム要塞2を繁栄し続ける文化的現象に変えました。

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004画像:portforward.com

メタスコア:93
開発者:壮大なゲーム
リリース日:2004年3月16日
ダウンロード:Steam

Unreal Tournament 2004は典型的なアリーナシューティングゲームであり、速度、精度、反射性が最重要です。壮大なゲームは、式を完璧に洗練し、新しいマップ、モード、車両をクラシックなゲームプレイに追加しました。ゲームのペースの速いアクションと混oticとした戦いは、アリーナシューティングゲームの基準を設定し、歴史上最もアドレナリンポンプのFPSタイトルの1つであり続けています。

Quake IIIアリーナ

Quake 3アリーナ画像:reddit.com

メタスコア:93
開発者:IDソフトウェア
リリース日:1999年12月5日
ダウンロード:Steam

Quake III Arenaはアリーナシューターの本質であり、速度、反射、および精度のみに焦点を当てています。陰謀や気晴らしがないので、それはすべて、銃撃の騒ぎの中でプレイヤーが鎧、健康、武器を集める戦闘の熱狂的なペースについてです。ゲームのレスポンシブコントロールと競争力のある性質は、それを関連性を維持し、歴史上最もダイナミックで技術的に洗練されたシューティングゲームの1つとしてその位置を固めています。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

コールオブデューティ4モダンウォーフェア画像:mehm.net

メタスコア:94
開発者:Infinity Ward
リリース日:2007年11月12日
ダウンロード:Steam

Call of Duty 4:Modern Warfareは、第二次世界大戦から現代の戦術作戦に移行する軍事射手のジャンルのゲームチェンジャーでした。そのキャンペーンは、映画のような激しい経験を提供し、象徴的なミッションで、プレイヤーがアドレナリンを投げるアクションとプロットのひねりを加えました。マルチプレイヤーモードでは、クラシックとなったメカニズムが導入され、ペースの速いシュートアウトとバランスの取れたマップがある世代のために、オンラインFPSゲームの顔を形作りました。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007画像:cnet.com

メタスコア:96
開発者:まれ
リリース日:1997年8月23日

Goldeneye 007は、コンソールがFPSジャンルで優れていることを証明しました。射手が主にPCベースであった時期に、コンソールのコントロール、レベル設計、マルチプレイヤーの新しい基準をまれに設定しました。このゲームは、ジェームズボンド映画に触発されたスリリングな物語を提供し、さまざまなゲームプレイのためにダイナミックな銃撃とステルス要素のバランスをとりました。任天堂64人のプレイヤーの間でノスタルジックなお気に入りのままです。

人生の半分

人生の半分画像:YouTube.com

メタスコア:96
開発者:バルブ
リリース日:1998年11月19日
ダウンロード:Steam

半減期は単なる射手ではありません。これは、FPSゲームの体験方法を変えたストーリーテリングの革命です。バルブは、伝統的なカットシーンなしで彼の物語にゴードン・フリーマンと没頭した選手を紹介し、物語をゲームプレイにシームレスに織りました。ゲームの緊張した雰囲気は、音楽、照明、絶え間ない危険の感覚によって作成され、最初から最後までプレイヤーを魅了しました。半減期はカルトクラシックになり、物語主導のFPSゲームのゴールドスタンダードです。

バイオショック

バイオショック画像:inverse.com

メタスコア:96
開発者:2Kゲーム
リリース日:2007年8月21日
ダウンロード:Steam

BioShockは、大気の水中都市のRaptureを舞台にした哲学的で道徳的な旅です。ゲームの豊かな環境は、ユートピアが悪夢になった物語を語っており、すべての場所が悲劇を生き返らせる詳細で満たされています。その革新的なゲームプレイと複雑な物語は、単なるゲームを超えてバイオショックを高め、それを芸術作品として確立し、ストーリー駆動型のFPSタイトルの新しい基準を設定しました。

パーフェクトダーク(2000)

パーフェクトダーク画像:AltarofGaming.com

メタスコア:97
開発者:まれ
リリース日:2000年5月22日

Perfect DarkはGoldeneye 007の精神的な後継者であり、その前身の成功を拡大しました。未来の世界に設定され、スパイ、エイリアンの陰謀、技術的陰謀を含む深い陰謀を提供しました。プレイヤーは、ステルスから大規模な銃撃戦に至るまでのミッションに従事するエージェントのジョアンナダークを制御します。印象的なグラフィックス、映画スタイル、さまざまなゲームプレイが任天堂64で傑出したタイトルになり、ファンはシリーズのリターンを熱心に待っていました。

Halo:戦闘が進化しました

ハロー戦闘が進化しました画像:WallpaperCat.com

メタスコア:97
開発者:バンジー
リリース日:2001年11月15日
ダウンロード:Steam

Halo:Combat Evolvedはコンソールシューターのジャンルを変え、ゲームの最も象徴的な宇宙の1つの基礎を築きました。マスターチーフの導入と契約との壮大な対立は、数十年にわたってプレイヤーの想像力を捉えました。ゲームの革新的な再生シールドメカニック、説得力のあるSFストーリー、忘れられないレベルのデザインは、コンソールシューティングゲームに新しい基準を設定し、ペースを速く、映画的で、戦術的に深くします。


これらの各ゲームは、シューティングゲームのジャンルにユニークなマークを残しています。永続的な基準を設定するものもあれば、境界を押し広げる大胆な実験であるものもあります。それらがなければ、射手の風景は大きく異なります。