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隱形講故事是由金屬裝備革命的

作者 : Audrey Feb 25,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima慶祝Metal Gear成立37周年,反映了創新和遊戲的未來

7月13日是突破性隱身行動冒險遊戲《金屬裝備》成立37周年。創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)參加了社交媒體,以紀念這一場合,分享了對遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局的深刻思考。

無線電收發器:講故事的革命

小島強調了遊戲中的無線電收發器是金屬裝備最重要的創新。這種看似簡單的功能,由Solid Snake用於與其他角色進行交流,用作動態的講故事工具。它為玩家提供了重要的信息 - 胸部身份,角色背叛,團隊成員死亡 - 同時增強了玩家的參與度並澄清遊戲機製。

Kojima強調了收發器與敘事的實時整合,比關鍵情節在屏幕外展開的遊戲創造了更身臨其境的體驗。他對其持久的影響感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的采用。

小島對創造的持久熱情

小島在60歲時應對衰老的身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預測社會趨勢和項目成功方麵的價值。他認為,這些因素從計劃到發布從整個開發過程中提高了創作者的準確性。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他繼續推動創造性的界限。目前,他正在與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作製作了一個名為OD的項目,他的工作室Kojima Productions正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,該項目計劃由A24進行真人。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima對遊戲開發的未來保持樂觀,並確信技術進步將使創作者能夠實現以前難以想象的壯舉。他得出的結論是,隻要他對創造的熱情持久,他的旅程就會繼續下去。