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隐形讲故事是由金属装备革命的

作者 : Audrey Feb 25,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima庆祝Metal Gear成立37周年,反映了创新和游戏的未来

7月13日是突破性隐身行动冒险游戏《金属装备》成立37周年。创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)参加了社交媒体,以纪念这一场合,分享了对游戏的遗产和不断发展的游戏格局的深刻思考。

无线电收发器:讲故事的革命

小岛强调了游戏中的无线电收发器是金属装备最重要的创新。这种看似简单的功能,由Solid Snake用于与其他角色进行交流,用作动态的讲故事工具。它为玩家提供了重要的信息 - 胸部身份,角色背叛,团队成员死亡 - 同时增强了玩家的参与度并澄清游戏机制。

Kojima强调了收发器与叙事的实时整合,比关键情节在屏幕外展开的游戏创造了更身临其境的体验。他对其持久的影响感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的采用。

小岛对创造的持久热情

小岛在60岁时应对衰老的身体挑战,但强调了积累的知识,经验和智慧在预测社会趋势和项目成功方面的价值。他认为,这些因素从计划到发布从整个开发过程中提高了创作者的准确性。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其电影讲故事的方式而闻名,他继续推动创造性的界限。目前,他正在与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作制作了一个名为OD的项目,他的工作室Kojima Productions正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,该项目计划由A24进行真人。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima对游戏开发的未来保持乐观,并确信技术进步将使创作者能够实现以前难以想象的壮举。他得出的结论是,只要他对创造的热情持久,他的旅程就会继续下去。