บ้าน ข่าว การเล่าเรื่องล่องหนได้ปฏิวัติโดย Metal Gear

การเล่าเรื่องล่องหนได้ปฏิวัติโดย Metal Gear

ผู้เขียน : Audrey Feb 25,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ฉลองครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear สะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมและอนาคตของการเล่นเกม

วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นการหลบหนีที่ก้าวล้ำ Metal Gear ผู้สร้าง Hideo Kojima พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อระลึกถึงโอกาสนี้แบ่งปันภาพสะท้อนที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับมรดกของเกมและภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนา

ตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ: การปฏิวัติการเล่าเรื่อง

Kojima เน้นตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของ Metal Gear ฟีเจอร์ที่ดูเหมือนง่ายนี้ใช้โดย Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องแบบไดนามิก มันให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ผู้เล่น - อัตลักษณ์ระหว่างตัวละครการทรยศตัวละครการตายของสมาชิกในทีม - ในขณะที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการอธิบายกลไกการเล่นเกม

Kojima เน้นการรวมตัวแบบเรียลไทม์ของตัวรับส่งกับการเล่าเรื่องสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากกว่าเกมที่จุดสำคัญของพล็อตเปิดหน้าจอ เขาแสดงความภาคภูมิใจในอิทธิพลที่ยั่งยืนโดยสังเกตการยอมรับในเกมยิงปืนสมัยใหม่หลายเกม

ความหลงใหลในการสร้างสรรค์ของ Kojima

เมื่ออายุ 60 ปี Kojima กล่าวถึงความท้าทายทางกายภาพของผู้สูงอายุ แต่เน้นคุณค่าของความรู้ประสบการณ์และภูมิปัญญาที่สะสมในการทำนายแนวโน้มทางสังคมและความสำเร็จของโครงการ เขาเชื่อว่าปัจจัยเหล่านี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำของผู้สร้างตลอดกระบวนการพัฒนาทั้งหมดตั้งแต่การวางแผนที่จะปล่อย

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima มีชื่อเสียงในด้านวิธีการเล่าเรื่องภาพยนตร์ของเขายังคงผลักดันขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ต่อไป ปัจจุบันเขาร่วมมือกับ Jordan Peele ในโครงการที่ชื่อว่า OD และ Kojima Productions ของเขากำลังเตรียมตัวสำหรับการเสียชีวิตครั้งต่อไป

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกมมั่นใจว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้ผู้สร้างสามารถบรรลุผลสำเร็จไม่ได้ เขาสรุปว่าตราบใดที่ความหลงใหลในการสร้างของเขายังคงอยู่การเดินทางของเขาจะดำเนินต่อไป