Tichu: Um jogo de cartas emocionante que combina elementos de Bridge, Daihinmin e Poker
Tichu é um jogo de cartas cativante jogado por duas equipes de dois, com parceiros sentados frente a frente. As equipes colaboram para marcar pontos e alcançar a vitória. O jogo se desenrola em várias rodadas, com a equipe vencedora sendo a primeira a atingir um total de pontos pré-determinado.
O baralho Tichu compreende 56 cartas de four naipes: Jade, Espadas, Pagodes e Estrelas. Cada naipe contém cartas numeradas de 2 a 10, Valete, Dama, Rei e Ás. Four cartas especiais adicionam um toque único: o Dragão, a Fênix, o Cão de Caça e o Mah Jong.
Cada jogador recebe uma mão inicial de oito cartas e tem a oportunidade de declarar "Grand Tichu", uma aposta de 200 pontos em ser o primeiro a esvaziar sua mão. Após esta fase de declaração, seis cartas adicionais são distribuídas e a opção "Grand Tichu" fecha. Os jogadores também podem pagar "Tichu" (uma aposta de 100 pontos em que ele será o primeiro a esvaziar a mão) antes de jogar sua primeira carta. As principais diferenças entre Grand Tichu e Tichu estão no tempo, nas cartas vistas e nos valores dos pontos.
Após a distribuição inicial (14 cartas por jogador), ocorre uma troca de cartas. Cada jogador passa secretamente uma carta para cada oponente e uma para seu parceiro, recebendo em troca três cartas.
O jogador que segura a carta de Mah Jong inicia o jogo. Eles lideram com uma combinação válida, e os jogadores subsequentes podem passar ou jogar uma combinação de classificação mais alta (existem exceções para “Bombas”, que serão explicadas mais tarde). As cartas de valor mais alto vencem as cartas mais baixas, os pares de valor mais alto vencem os pares mais baixos e assim por diante. Apenas combinações do mesmo tipo são comparáveis (por exemplo, um full house só pode ser derrotado por um full house mais alto). O jogador que jogar a combinação mais alta vence a vaza e lidera a próxima rodada. A rodada termina quando dois companheiros de equipe jogaram todas as suas cartas. Se apenas um jogador permanecer com cartas, ele receberá uma penalidade, transferindo sua mão para a pilha de truques do oponente e recebendo em troca a pilha de truques do oponente.
O jogo culmina quando uma equipe atinge ou ultrapassa a meta total de pontos definida no início.
Para regras e assistência mais detalhadas, visite: https://support.lazyland.com/196428-Tichu