Tichu : Un jeu de cartes passionnant combinant des éléments de bridge, de Daihinmin et de poker
Tichu est un jeu de cartes captivant joué par deux équipes de deux, avec des partenaires assis l'un en face de l'autre. Les équipes collaborent pour marquer des points et remporter la victoire. Le jeu se déroule sur plusieurs tours, l'équipe gagnante étant la première à atteindre un total de points prédéterminé.
Le jeu Tichu comprend 56 cartes réparties dans four les combinaisons : Jade, Épées, Pagodes et Étoiles. Chaque couleur contient des cartes numérotées de 2 à 10, Valet, Dame, Roi et As. Four des cartes spéciales ajoutent une touche unique : le Dragon, le Phénix, le Chien et le Mah Jong.
Chaque joueur reçoit une main initiale de huit cartes et a la possibilité de déclarer « Grand Tichu », un pari de 200 points pour être le premier à vider sa main. Suite à cette phase de déclaration, six cartes supplémentaires sont distribuées et l'option "Grand Tichu" se termine. Les joueurs peuvent également suivre « Tichu » (un pari de 100 points sur le fait d'être personnellement le premier à vider leur main) avant de jouer leur première carte. Les principales différences entre Grand Tichu et Tichu résident dans le timing, les cartes vues et la valeur des points.
Après la distribution initiale (14 cartes par joueur), un échange de cartes a lieu. Chaque joueur passe secrètement une carte à chaque adversaire et une à son partenaire, recevant trois cartes en retour.
Le joueur détenant la carte Mah Jong lance le jeu. Ils mènent avec une combinaison valide, et les joueurs suivants peuvent soit passer, soit jouer une combinaison de rang supérieur (des exceptions existent pour les « Bombes », qui seront expliquées plus tard). Les cartes de valeur supérieure battent les cartes de valeur inférieure, les paires de valeur supérieure battent les paires de valeur inférieure, et ainsi de suite. Seules les combinaisons du même type sont comparables (par exemple, un full ne peut être battu que par un full plus élevé). Le joueur qui joue la combinaison la plus élevée remporte le pli et mène le tour suivant. La manche se termine lorsque deux coéquipiers ont joué toutes leurs cartes. S'il ne reste qu'un seul joueur avec des cartes, il reçoit une pénalité, transférant sa main vers la pile d'astuces de l'adversaire et recevant la pile d'astuces de l'adversaire en retour.
Le jeu culmine lorsqu'une équipe atteint ou dépasse le total de points cible fixé au début.
Pour des règles plus détaillées et une assistance, veuillez visiter : https://support.lazyland.com/196428-Tichu