Heim Spiele Karte Tichu
Tichu

Tichu

Kategorie : Karte Größe : 37.45MB Ausführung : 3.2.60 Entwickler : LazyLand SA Paketnamen : air.com.lazyland.tichu Aktualisieren : Dec 26,2024
4.3
Anwendungsbeschreibung

Tichu: Ein spannendes Kartenspiel, das Bridge-, Daihinmin- und Poker-Elemente kombiniert

Tichu ist ein fesselndes Kartenspiel, das von zwei Zweierteams gespielt wird, wobei sich die Partner gegenübersitzen. Teams arbeiten zusammen, um Punkte zu sammeln und den Sieg zu erringen. Das Spiel erstreckt sich über mehrere Runden, wobei das Gewinnerteam als erstes eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht.

Das Tichu Deck besteht aus 56 Karten in four Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe enthält Karten mit den Nummern 2–10, Bube, Dame, König und Ass. Four Spezialkarten sorgen für eine einzigartige Note: der Drache, der Phönix, der Hund und Mah Jong.

Jeder Spieler erhält zunächst eine Hand mit acht Karten und hat die Möglichkeit, „Grand Tichu“ zu deklarieren, eine 200-Punkte-Wette darauf, dass er als Erster seine Hand leer hat. Nach dieser Deklarationsphase werden sechs zusätzliche Karten ausgeteilt und die Option „Grand Tichu“ wird geschlossen. Spieler können auch „Tichu“ (eine 100-Punkte-Wette darauf, dass sie persönlich als Erster ihre Hand leeren) ausrufen, bevor sie ihre erste Karte spielen. Die Hauptunterschiede zwischen Grand Tichu und Tichu liegen im Timing, den gesehenen Karten und den Punktwerten.

Nach dem ersten Austeilen (14 Karten pro Spieler) findet ein Kartentausch statt. Jeder Spieler gibt heimlich eine Karte an jeden Gegner und eine an seinen Partner weiter und erhält dafür drei Karten.

Der Spieler, der die Mah-Jongg-Karte besitzt, leitet das Spiel ein. Sie führen mit einer gültigen Kombination, und nachfolgende Spieler können entweder passen oder eine höherrangige Kombination spielen (Ausnahmen gibt es für „Bomben“, die später erläutert werden). Karten mit höherem Wert schlagen Karten mit niedrigerem Wert, Paare mit höherem Wert schlagen Paare mit niedrigerem Wert und so weiter. Nur Kombinationen des gleichen Typs sind vergleichbar (z. B. kann ein Full House nur von einem höheren Full House geschlagen werden). Der Spieler, der die höchste Kombination spielt, gewinnt den Stich und führt die nächste Runde an. Die Runde endet, wenn zwei Teamkollegen alle ihre Karten gespielt haben. Wenn nur noch ein Spieler Karten hat, erhält er eine Strafe, überträgt seine Hand auf den Stichstapel des Gegners und erhält dafür den Stichstapel des Gegners.

Das Spiel erreicht seinen Höhepunkt, wenn ein Team die zu Beginn festgelegte Zielpunktzahl erreicht oder übertrifft.

Detailliertere Regeln und Unterstützung finden Sie unter: https://support.lazyland.com/196428-Tichu

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Letzte Aktualisierung am 24. Mai 2024
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