O jogo de 4 contas (4 teni/sholo guti/4 Daane) é um jogo de estratégia envolvente que coloca dois jogadores um contra o outro em uma batalha de inteligência. Cada jogador começa com 4 contas, e o objetivo principal é superar seu oponente e proteger suas contas da captura. O jogo começa automaticamente quando os dois jogadores se registrarem. O primeiro jogador começa, e o segundo jogador espera por sua vez.
No início de cada turno, um jogador deve selecionar uma de suas contas e movê -la para a posição disponível mais próxima. Existem dois métodos distintos de mover contas:
- Mudando -se para a posição mais próxima: esse método permite que um jogador salvaguardar seu cordão, movendo -o para o local vazio mais próximo. Os jogadores só podem fazer um desses movimentos por turno.
- Ao cruzar o cordão de um oponente: se a posição mais próxima do cordão de um jogador for ocupada pelo cordão de um oponente e a posição além disso está vazia, o jogador pode 'cruzar' o cordão do oponente. Essa ação captura o cordão do oponente, removendo -o do jogo. É importante ressaltar que um jogador pode atravessar várias contas oponentes em uma única curva se as condições forem atendidas. Após o cruzamento, o jogador deve terminar sua vez clicando no botão 'Pass' ou selecionando outra conta para se mover.
O jogo termina quando um jogador perde todas as suas contas. Por exemplo, se o jogador um perder todas as suas contas, o jogador dois surgirá como vencedor. A profundidade estratégica do jogo de 4 contas está em antecipar os movimentos do seu oponente e proteger efetivamente suas próprias contas enquanto captura o deles.