Permainan 4 manik (4 Teni/Sholo Guti/4 Daane) adalah permainan strategi yang menarik yang mengikat dua pemain antara satu sama lain dalam pertempuran Wits. Setiap pemain bermula dengan 4 manik, dan objektif utama adalah untuk mengalahkan lawan anda dan melindungi manik anda dari penangkapan. Permainan ini bermula secara automatik apabila kedua -dua pemain telah mendaftar. Pemain pertama bermula, dan pemain kedua menunggu giliran mereka.
Pada permulaan setiap giliran, seorang pemain mesti memilih salah satu manik mereka dan memindahkannya ke kedudukan yang terdekat. Terdapat dua kaedah manik bergerak yang berbeza:
- Dengan berpindah ke kedudukan terdekat: Kaedah ini membolehkan pemain untuk melindungi manik mereka dengan memindahkannya ke tempat kosong yang paling dekat. Pemain hanya dibenarkan membuat satu langkah sedemikian setiap giliran.
- Dengan menyeberangi manik lawan: Jika kedudukan terdekat untuk manik pemain diduduki oleh manik lawan, dan kedudukan yang melampaui itu kosong, pemain boleh 'menyeberang' manik lawan. Tindakan ini menangkap manik lawan, mengeluarkannya dari permainan. Yang penting, pemain boleh menyeberangi beberapa manik lawan dalam satu giliran jika keadaan dipenuhi. Selepas menyeberang, pemain mesti menamatkan giliran mereka dengan mengklik butang 'lulus' atau dengan memilih manik lain untuk bergerak.
Permainan ini menyimpulkan apabila satu pemain kehilangan semua manik mereka. Sebagai contoh, jika pemain satu kehilangan semua manik mereka terlebih dahulu, pemain dua muncul sebagai pemenang. Kedalaman strategik permainan 4 manik terletak pada menjangkakan langkah lawan anda dan dengan berkesan melindungi manik anda sendiri sambil menangkap mereka.