Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarische reis door de absurditeit van Bohemia
Elke playthrough of Kingdom Come: Deliverance 2 is een uniek komisch meesterwerk, dat brutaal middeleeuws realisme combineert met onvoorspelbare, zijversplitsingscenario's. Dit artikel benadrukt enkele van de meest absurde side -quests die zijn aangetroffen tijdens mijn Boheemse escapades - geen hoofdverhaalspoilers hier, gewoon puur, onvervalst eigen plezier.
Inhoudsopgave:
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Želejov, een charmant stadje met een badhuis, vecht arena en taverne, is de thuisbasis van twee ongelooflijk luie troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Een gebrek aan fondsen, instrumenten en elke schijn van artistieke richting.
afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame hoofdrolspeler, begint aan een reeks steeds belachelijker wordende taken om hun zaak te helpen. Dit omvat luitdiefstal (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), het aanschaffen van schapen darmnijgen en zelfs het slepen van zakken voor deze muzikaal uitgedaagde individuen. Hun beloning voor de inspanningen van Henry? Een zielsverbruikbaar saai lied dat zijn alledaagse prestaties viert. De hilariteit is voelbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Die eerder genoemde luit snaren? Vojtěch, gemaakt door de dronken jager, die, na een wolf -ontmoeting, zich gevaarlijk in een boom bevond. De beoogde zoektocht omvat het redden van hem, het redden van zijn paard en hem helpen ontsnipperen. Maar wat gebeurt er als je hem rechtstreeks aan de taverne levert, zoals ik deed?
afbeelding: ensigame.com
De daaropvolgende chaos, die de ontevreden vojtěch door moerassen en bossen draagt, culmineert in zijn woedende afwijzing van mijn "hulp". Onze latere ontmoeting was even memorabel, met een wrok aanbod van een schilderachtig beeld als compensatie voor mijn 'hulp'.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, beruchte schurken die verantwoordelijk zijn voor het verwoesten van Henry's geboortestad, kwamen in een taverne tegen. Mijn aanvankelijke woede verdwenen snel toen ik mezelf bij het matchen van een Polovtsian met een zigeuner vrouw, en later, een dronken zang aan de hand lag. Het onverwachte hoogtepunt? Een filosofische discussie met een pratende hond, wat leidt tot een bijna fataal meer-schimmel durf.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van Stealth, transformeerde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezocht. De dader? Niet de diefstal zelf, maar de over het hoofd gezien details - flitsende accessoires en aanhoudende geuren - die me weggeven. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Een paard stelen en proberen het te verkopen aan de slapende Gypsy Horse Trader, Mikolaj, resulteerde in een hilarische achtervolgingsscène en een lang wachten tot Mikolaj zijn ontbijt afmaakte. Zelfs kleine escapades veranderen in epische tegenslagen.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Deze anekdotes wijzen alleen op de unieke charme van het spel. Elke beslissing, hoe onbeduidend ook, heeft gevolgen, waardoor een echt onvergetelijke en hilarische open-wereld RPG-ervaring ontstaat. Bohemen wacht!