Rumah Berita Kisah -kisah paling liar dari Kerajaan Datang 2: Menyampaikan Mayhem dan Ketawa

Kisah -kisah paling liar dari Kerajaan Datang 2: Menyampaikan Mayhem dan Ketawa

Pengarang : Natalie Feb 28,2025

Kerajaan Datang: Pembebasan 2: Perjalanan yang lucu melalui Bohemia's Insurdities

Setiap Playthrough of Kingdom datang: Deliverance 2 adalah karya komedi yang unik, menggabungkan realisme zaman pertengahan kejam dengan senario yang tidak dapat diprediksi, pemisahan sampingan. Artikel ini menyoroti beberapa pencarian sampingan yang paling tidak masuk akal yang dihadapi semasa bohemian saya - tidak ada spoiler jalan cerita utama di sini, hanya keseronokan yang murni, tidak bersemangat.

Jadual Kandungan:

  • Kerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
  • Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar
  • Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
  • Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
  • Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
  • Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Bekerja untuk Troubadours, hanya untuk menerima lagu yang dahsyat

Želejov, sebuah bandar yang menawan yang membanggakan sebuah rumah mandi, Arena Fighting, dan Tavern, adalah rumah kepada dua orang yang sangat malas yang bermimpi tentang dominasi muzik Bohemia. Masalah mereka? Kekurangan dana, instrumen, dan sebarang arah arah artistik.

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Henry, yang pernah menjadi protagonis yang membantu, memulakan satu siri tugas yang semakin tidak masuk akal untuk membantu tujuan mereka. Ini melibatkan kecurian lute (risiko penangkapan dan kerosakan reputasi), mendapatkan rentetan usus domba, dan juga mengangkut karung untuk individu-individu yang dicabar oleh muzik ini. Ganjaran mereka untuk usaha Henry? Lagu yang membosankan jiwa yang meraikan pencapaiannya yang biasa. Kegembiraan itu dapat dirasakan.

Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke bar

Mereka rentetan lute yang disebutkan di atas? Dibuat oleh pemburu yang tidak teratur, Vojtěch, yang, selepas pertemuan serigala, mendapati dirinya bertengger di dalam pokok. Usaha yang dimaksudkan melibatkan menyelamatkannya, menyelamatkan kudanya, dan membantunya tenang. Tetapi apa yang berlaku apabila anda menghantarnya terus ke kedai, seperti yang saya lakukan?

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Kekacauan yang berlaku, yang membawa Vojtěch yang tidak puas melalui paya dan hutan, memuncak dalam penolakannya yang "bantuan" saya. Perjumpaan kemudian kami sama -sama mengesankan, dengan tawaran yang menggembirakan pandangan yang indah sebagai pampasan untuk "bantuan" saya.

Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Orang -orang Polovts, penjahat terkenal yang bertanggungjawab untuk menghancurkan kampung halaman Henry, ditemui di sebuah bar. Kemarahan awal saya dengan cepat hilang kerana saya mendapati diri saya membuat keputusan seorang Polovtsian dengan seorang wanita gypsy, dan kemudian, terlibat dalam sing-sing-along. Sorotan yang tidak dijangka? Perbincangan falsafah dengan anjing yang bercakap, yang membawa kepada tasik yang beraneka ragam.

Menjadi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Selepas menguasai stealth, satu heist yang telah berubah mengubah saya menjadi Bohemia yang paling dikehendaki. Pelakunya? Bukan kecurian itu sendiri, tetapi butiran yang diabaikan - aksesori yang mencolok dan bau yang berlarutan - yang memberi saya pergi. Perhatian permainan terhadap perincian adalah menakjubkan.

Menjual kuda yang dicuri dan mesyuarat gypsies

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Mencuri kuda dan cuba menjualnya kepada peniaga kuda Gypsy yang tidur, Mikolaj, mengakibatkan adegan mengejar lucu dan menunggu Mikolaj yang panjang untuk menamatkan sarapannya. Malah escapade kecil berubah menjadi kesilapan epik.

Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol

Kingdom Come 2imej: ensigame.com

Anekdot ini hanya memberi petunjuk pada daya tarikan unik permainan. Setiap keputusan, bagaimanapun tidak penting, mempunyai akibat, mewujudkan pengalaman RPG dunia terbuka yang benar-benar tidak dapat dilupakan dan lucu. Bohemia menanti!