커스터마이징은 "꽤 크다"고 CEO Swen Vincke는Modding 창업자는 커스터마이징이 300만 건을 넘어섰다고 말합니다. 설치
지난 며칠 동안 Baldur's Gate 3의 패치 7이 출시되었으며 플레이어 커뮤니티의 반응은 압도적이었습니다. Larian Studios의 Swen Vincke에 따르면 9월 5일에 패치 7이 출시된 이후 백만 개 이상의 모드가
설치되었습니다. "모딩은 꽤 규모가 큽니다. 우리는 24시간도 안 되어 100만 개 이상의 모드를 설치했습니다."라고 Vincke는 트위터(X)를 통해 발표했습니다. 이에 덧붙여, ModDB와 mod.io 창립자인 Scott Reismanis는 설치 수가 300만 건을 넘어섰고 계속해서 성장하고 있다고 공유했습니다. Reismanis는 Vincke의 게시물에 대한 답변에서 "설치 수가 300만 건을 넘었고 가속화되고 있습니다."라고 말했습니다. 패치 7에서는 새로운 사악한 엔딩, 개선된 분할 화면 게임 플레이, 오랫동안 기다려온 Larian의 자체 출시를 포함한 다양한 새로운 콘텐츠가 도입되었습니다. 모드 매니저. 이 내장 도구를 사용하면 플레이어는 게임을 떠나지 않고도 커뮤니티에서 만든 모드를 쉽게 찾아보고 설치하고 관리할 수 있습니다.현재 모딩 도구는 Steam을 통해 별도의 앱으로 제공되며 모더가 자신만의 스토리를 만들 수 있습니다. Larian의 내부 스크립팅 언어인 Osiris를 사용합니다. 모드 작성자는 툴킷에서 직접 모드를 게시하는 옵션을 통해 사용자 정의 스크립트를 로드하고 기본 디버깅을 수행할 수도 있습니다.카드의 BG3 크로스 플랫폼 모딩추가로 , PC Gamer가 발견한 커뮤니티 제작 "BG3 Toolkit Unlocked"(Nexus의 Modder Siegfre가 업로드)에는 전체 기능이 포함되어 있습니다. 뉴스 사이트에 따르면 레벨 편집기를 사용하고 Larian 편집기에서 이전에 비활성화된 기능을 다시 활성화합니다. Larian은 처음에 플레이어에게 모든
고급 도구에 대한 전체 액세스 권한을 제공하는 것에 대해 신중했습니다. Vincke는 이전에 PC Gamer와의 인터뷰에서 "우리는 게임 개발 회사이지 도구 회사가 아닙니다"라고 말하면서 플레이어에게 상당한 창의적 자유가 있지만 개발 프로세스의 모든 도구가 사용자에게 지원되는 것은 아니라고 언급했습니다.Vincke에 따르면 스튜디오는 Larian이 적극적으로 작업하고 있는 기능인 크로스 플랫폼 모딩을 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다. "이 작업은 콘솔과 모바일에서 작동하도록 해야 하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 일은 아닙니다." PC." “PC 버전부터 시작하겠습니다.”라고 그는 설명했습니다. "콘솔 버전은 여러 제출 과정을 거쳐야 하기 때문에 조금 나중에 출시될 예정입니다. 또한 무엇이 잘못되었는지 확인하고 수정할 시간도 제공합니다."
모딩 외에도 BG3의 패치 7 게임에 다양한 기능을 추가했습니다. 플레이어는 향상된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션, 수많은 버그 수정 및 성능 최적화를 통해 더욱 세련된 경험을 기대할 수 있습니다. Larian의 추가 업데이트가 이어지면 크로스 플랫폼 모딩에 대한 스튜디오의 계획에 대해 더 많이 들을 수 있을 것으로 예상됩니다.