BG3のカスタマイズは「かなり大規模」だとCEOのスウェン・ヴィンケ氏は語る改造創設者はカスタマイズが300万件を超えたと語るインストール
現在の MOD ツールは Steam 経由で別個のアプリとして利用でき、MOD 作成者は独自のストーリーを作成できます。 Larian の社内スクリプト言語である Osiris を使用します。 MOD 作成者は、ツールキットから直接 MOD を公開するオプションを使用して、カスタム スクリプトをロードして基本的なデバッグを実行することもできます。
カード内の BG3 クロスプラットフォーム モッディング
追加、PC Gamer によって発見された、コミュニティで作成された「BG3 Toolkit Unlocked」 - モッダー Siegfre によってアップロードされました。ニュースサイトによると、Nexus - フルレベルのエディターが含まれており、Larian のエディターで以前に無効にされていた機能が再アクティブ化されます。ラリアンは当初、プレーヤーにすべての高度な
ツールへの完全なアクセスを提供することに慎重でした。 「私たちはゲーム開発会社であり、ツール会社ではありません」とヴィンケ氏は以前 PC Gamer に語り、プレイヤーには創造的な自由が大いにあるものの、開発プロセスのすべてのツールがユーザーにサポートされるわけではないと述べました。Vincke 氏によると、スタジオはクロスプラットフォームのモッディングをサポートすることを目指しており、ラリアン氏はこの機能に積極的に取り組んでおり、さらに、この取り組みは「コンソールやゲーム機で動作させる必要があるため、世界で最も簡単なことではない」と付け加えた。パソコン。」 「まずはPC版から始めます」と同氏は説明した。 「コンソール版は、大量の提出プロセスを経る必要があるため、少し遅れてリリースされます。また、問題が発生した場合はそれを確認して修正する時間が与えられます。」
モッディングとは別に、BG3 のパッチ 7他の多くの機能をゲームにもたらしました。プレイヤーは、UI 要素の改善、新しいアニメーション、追加のダイアログ オプション、多数のバグ修正とパフォーマンスの最適化により、より洗練されたエクスペリエンスを期待できます。 Larian からのさらなるアップデートが続く可能性が高いため、クロスプラットフォーム MOD に関するスタジオの計画についてさらに詳しく聞くことができると予想されます。