इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट में अलास्का निष्कर्षण शूटर के लिए एक प्रमुख रिबूट का पता चलता है, शुरू में प्रोजेक्ट मावरिक को कोडेन किया गया था। मूल रूप से सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजना बनाई गई, आंतरिक समीक्षाओं ने Ubisoft को अपने विकास को महत्वपूर्ण रूप से बदलने के लिए प्रेरित किया। सकारात्मक आंतरिक परीक्षण के बावजूद, संसाधन आवंटन मुख्य रूप से प्रोजेक्ट ब्लैकबर्ड ( सुदूर क्राई 7 ) में स्थानांतरित हो गया, अंततः तकनीकी टीम के पुनर्मूल्यांकन के कारण मल्टीप्लेयर घटक के विकास को रोकना।
विकास समर्थन में विशेषज्ञता वाले एक स्टूडियो, यूबीसॉफ्ट शेरब्रुक, अब परियोजना का नेतृत्व करता है। अधिकांश मूल विकास टीम ने अगली सुदूर क्राई किस्त में संक्रमण किया है।
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अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 खिलाड़ियों को समय के खिलाफ एक हताश संघर्ष में बदल देता है। नायक के परिवार पर कथा केंद्र, जानवरों और बच्चों पर एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण करने वाले एक रहस्यमय पंथ द्वारा अपहरण कर लिया गया। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को बचाने के लिए 72 इन-गेम आवर (24 रियल-टाइम आवर) की समय सीमा का सामना करना पड़ता है। यह समय बाधा एक मुख्य गेमप्ले तत्व है, जो तात्कालिकता और तीव्रता को इंजेक्ट करता है।
एक प्रमुख विशेषता एक इन-गेम रिस्टवॉच टाइमर है, जो लगातार घटते समय को उजागर करती है। यह मैकेनिक रणनीतिक और तेजी से निर्णय लेने की मांग करते हुए दबाव को तेज करता है। सुदूर रो 7 एक अनूठा अनुभव का वादा करता है जहां हर सेकंड और पसंद महत्वपूर्ण वजन वहन करता है।