Monster Hunter Wilds innove en permettant aux joueurs de porter des ensembles d'armures, quel que soit le sexe de leur personnage! Plongez dans la façon dont ce changement révolutionne la «chasse à la mode» et la réponse enthousiaste de la base de fans.
Monster Hunter Wilds dit au revoir aux ensembles d'armures de genre
Le rêve d'innombrables passionnés de chasseurs de monstres est devenu réalité: les ensembles d'armures ne sont plus limités par le genre. Lors du Stream de développeur Monster Hunter Wilds à Gamescom, Capcom a dévoilé cette mise à jour charnière pour le titre à venir. "Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a expliqué un développeur de Capcom tout en présentant les armures de départ. "Je suis ravi d'annoncer que dans Monster Hunter Wilds, il n'y a plus d'armure masculine ou féminine. Tous les personnages peuvent porter un équipement."
La réaction de la communauté était extrêmement positive. Un utilisateur de Reddit s'est exclamé avec humour, "Nous avons vaincu le genre", capturant la joie ressentie à travers la base de fans. Ce changement est particulièrement célébré par les «chasseurs de mode» qui priorisent l'esthétique aux côtés de statistiques brutes ou même plus. Les joueurs ne manqueront plus de pièces d'armure convoitées simplement parce qu'elles ont été classées comme «masculines» ou «féminines».
Imaginez vouloir arborer la jupe ratienne en tant que personnage masculin ou adopter le coffre-hermite de Daimyo volumineux en tant que personnage féminin. Auparavant, ces options étaient verrouillées sur des sexes spécifiques, limitant les choix de style des joueurs. Les conceptions d'armures masculines mettaient souvent l'accent sur l'esthétique plus volumineuse, tandis que les ensembles féminins pourraient être plus révélateurs que certains joueurs ne préféraient.
Ce changement aborde également les problèmes pratiques rencontrés dans les jeux précédents comme Monster Hunter: World, où les joueurs avaient besoin de bons pour changer le genre et l'apparence de leur personnage. Le premier bon était gratuit, mais les suivants coûtent 3 $, obligeant les joueurs à payer de l'argent réel pour atteindre le look souhaité sans commencer une nouvelle sauvegarde.
Bien que Capcom ne l'ait pas officiellement confirmé, il est probable que Monster Hunter Wilds conservera le système "Armure en couches" des titres précédents. Cette fonction permet aux joueurs de mélanger et de faire correspondre leur esthétique préférée sans sacrifier les statistiques, améliorant davantage l'expression des joueurs parallèlement à la suppression des ensembles de genre.
Au-delà des ensembles d'armures, Capcom a montré davantage à Gamescom, dont deux nouveaux monstres: Lala Barina et Rey Dau. Pour un aperçu plus approfondi des nouvelles fonctionnalités et monstres de Monster Hunter Wilds, assurez-vous de consulter l'article ci-dessous!