Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, provocó comparaciones significativas para Pokémon, ganando el apodo "Pokémon con armas". Si bien el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, no le gusta esta comparación, el encanto de recolectar monstruos adorables ha llevado a muchos a preguntarse si Palworld podría llegar a Nintendo Switch, el hogar tradicional de los juegos de Pokemon.
Desafortunadamente, Buckley ha confirmado que una liberación de interruptor no está en el horizonte, principalmente debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", afirmó. Tuve la oportunidad de hablar con Buckley en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco la semana pasada, luego de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Durante nuestra discusión, también pregunté sobre la posibilidad de un lanzamiento en el rumoreado Nintendo Switch 2. Buckley expresó interés, pero señalé que Pocketpair no ha tenido la oportunidad de evaluar la viabilidad aún debido a especificaciones no disponibles.
"Todavía no hemos visto esas especificaciones", explicó Buckley. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos con los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto. Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Así que hicimos una gran optimización para la cubierta de vapor, con lo que estábamos realmente contentos. Todavía trabajamos, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría que lo hicieran más portátiles si es posible si fuera posible".
En medio de estas consideraciones técnicas, PocketPair también está navegando por una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha llevado a algunos a especular que los problemas legales podrían ser la verdadera barrera para una versión de cambio. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no era la razón principal por la que evitaba un lanzamiento en las plataformas de Nintendo. Mencionó que la demanda fue una sorpresa para el equipo, a pesar de sus esfuerzos para realizar controles legales exhaustivos antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokemon]", comentó Buckley, reflexionando sobre la decepción del equipo al recibir las noticias de la demanda.
La batalla legal en curso plantea preguntas sobre si Nintendo permitiría un juego con el que ha tenido problemas en su consola de próxima generación. Publicaremos nuestra entrevista completa con Buckley a finales de esta semana, así que estad atentos para obtener más información sobre Palworld. Mientras tanto, ahora es una gran oportunidad para sumergirse en Palworld, especialmente con la reciente actualización que introduce un juego multiplataforma.