Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025, mit neuen Mechaniken, die Ihnen beim Abschluss der Kampagne helfen!
Civilization VII (Civilization 7) gewann den ersten Platz in der Auswahl „Am meisten erwartetes Spiel 2025“ von PC Gamer, und sein Kreativdirektor stellte außerdem einen neuen Mechanismus vor, der die Teilnahme an Kampagnen erhöhen soll. Lesen Sie weiter, um mehr über das PC Gamer-Event und die neuen Funktionen von Civilization 7 zu erfahren.
Civilization 7: Starke Dynamik vor der Veröffentlichung im Jahr 2025
Das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025 gewonnen
Am 6. Dezember wurden die Ergebnisse der von PC Gamer veranstalteten Veranstaltung „PC Game Show: Most Anticipated Games“ bekannt gegeben, die die Menge übertraf und den ersten Platz belegte. Die Veranstaltung präsentiert die 25 am meisten erwarteten Spieleprojekte für das nächste Jahr.
In einer fast dreistündigen Live-Übertragung stellte PC Gamer die Top-Spiele des Jahres 2025 vor. Spielerankings basieren auf den Stimmen eines „Komitees“, das aus mehr als 70 Mitgliedern besteht, darunter „namhafte Entwickler, Content-Ersteller und PC-Gamer-Redakteure“. Neben Spielrankings wurden bei der Veranstaltung auch Trailer und Inhalte für andere Spiele wie Let's Build a Dungeon und Doom Driver präsentiert.
Der Zweitplatzierte ist „Doom: Dark Ages“ und der dritte Zweitplatzierte ist „Monster Hunter: Wildlands“. Das kommende Indie-Spiel Slay the Spire 2 belegte den vierten Platz. Ebenfalls auf der Liste stehen Metal Gear Solid Rising, Metal Gear Solid, The Thing: Remastered und Kingdom Tears 2. Überraschenderweise erschien Hollow Knight: Silk Song weder auf der Liste, noch wurde der Trailer während der Veranstaltung abgespielt.
Civilization VII wird am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf den Plattformen PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch veröffentlicht.
Die Spielmechanik von Civilization 7 hilft Ihnen, die Kampagne abzuschließen
In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember erklärte Ed Beach, Creative Director von Civilization 7, den neuen Kampagnenmechanismus „Era“, der Spielern helfen soll, die Kampagnengeschichte zu vervollständigen. Laut Daten von Firaxis Games zu Civilization 6 haben die meisten Spieler die Kampagne nicht abgeschlossen, was als wichtiges Problem gilt, das in Civilization 7 angegangen werden muss.
Beach erklärte: „Wir haben viele Daten, die zeigen, dass viele Spieler Civ spielen und es nie beenden. Sie werden das Spiel einfach nicht beenden. Deshalb wollen wir tun, was wir können – sei es die Reduzierung des Mikromanagements oder die Umgestaltung von Spielen – um dieses Problem direkt anzugehen.“
Civilization 7 führt eine neue Funktion namens „Era“ ein. Ein Spielablauf oder eine Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt: die Antike, die Ära der Erkundung und die Neuzeit. Am Ende einer Ära können Spieler zu einer anderen Zivilisation wechseln, die die Realität des Aufstiegs und Niedergangs von Imperien im Laufe der Geschichte widerspiegelt.
Die nächste Zivilisation kann jedoch nicht zufällig ausgewählt werden. Es muss einen historischen oder geografischen Zusammenhang mit der Zivilisation haben, die Ihnen vorausging. Beispielsweise ging das Römische Reich zu seinem neuzeitlichen Pendant, dem Französischen Reich, über, wobei das Normannische Reich als Brücke zwischen beiden fungierte.
Auch wenn Sie zu einer anderen Zivilisation wechseln, bleibt Ihr Anführer derselbe. Laut der Website von Civ 7 „gibt es in allen Epochen Anführer, die sicherstellen, dass Sie immer wissen, wer Teil Ihres Imperiums ist und wer Ihr Rivale ist.“
Für die von der vorherigen Zivilisation hinterlassenen Gebäude gibt es eine „Überlagerungs“-Funktion, die es Ihnen ermöglicht, nach dem Übergang in eine Ära neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden zu errichten. Allerdings bleiben Wunder und einige Gebäude während des Spiels unverändert.Mit diesen neuen Funktionen können Spieler in einer Spielsitzung verschiedene Zivilisationen erleben und so neue Möglichkeiten für den Umgang mit kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Angelegenheiten bieten und gleichzeitig die Bindung an bestimmte Anführer aufrechterhalten.