流亡之路2阿特拉斯技能樹優化:早期和殘局策略
流放之路 2 阿特拉斯技能樹在完成六個戰役後解鎖。 多裏亞尼的大災變喚醒任務獎勵阿特拉斯技能點(每本書 2 點),這對於遊戲的順利進行至關重要。 有效的積分分配至關重要。本指南詳細介紹了早期和後期遊戲映射的最佳 Atlas 樹設置。
早期繪圖(第 1-10 層):優先考慮路石
早期遊戲的重點是可持續獲取路石,以升級到更高級別的地圖(T15)。 雖然地圖榨汁很誘人,但達到 T15 對於嚴肅的殘局刷怪來說至關重要。 這三個節點是最優先的:
Node | Effect |
---|---|
Constant Crossroads | 20% increased Quantity of Waystones found in maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
目標是通過完成 Doryani 的第 4 層地圖任務來獲得這三個節點。 不斷的十字路口提高了路石的掉落率;幸運之路減少了帝王、尊貴和煉金寶珠的使用;大道顯著增加了找到更高級別地圖的機會,使級別進展更加順暢。 在處理 T5 地圖之前,請確保您的角色構建已完成。
終局地圖(第 15 層):最大化稀有怪物掉落
在第 15 層,路石變得不再那麼重要。焦點轉向最大化稀有怪物掉落,這是最有利可圖的戰利品來源。優先考慮這些節點:
Node | Effect |
---|---|
Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster per map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster count. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Shifts drop weighting based on map biome; carefully consider biome effects before activating. |
如果路石掉落變得稀缺,請重新指定回路石節點。 請記住根據您的地圖生物群係考慮本地知識的潛在缺點。如果不使用本地知識,請將積分投資於更高級別的路石和平板電腦效果節點。