流亡之路2阿特拉斯技能树优化:早期和残局策略
流放之路 2 阿特拉斯技能树在完成六个战役后解锁。 多里亚尼的大灾变唤醒任务奖励阿特拉斯技能点(每本书 2 点),这对于游戏的顺利进行至关重要。 有效的积分分配至关重要。本指南详细介绍了早期和后期游戏映射的最佳 Atlas 树设置。
早期绘图(第 1-10 层):优先考虑路石
早期游戏的重点是可持续获取路石,以升级到更高级别的地图(T15)。 虽然地图榨汁很诱人,但达到 T15 对于严肃的残局刷怪来说至关重要。 这三个节点是最优先的:
Node | Effect |
---|---|
Constant Crossroads | 20% increased Quantity of Waystones found in maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
目标是通过完成 Doryani 的第 4 层地图任务来获得这三个节点。 不断的十字路口提高了路石的掉落率;幸运之路减少了帝王、尊贵和炼金宝珠的使用;大道显着增加了找到更高级别地图的机会,使级别进展更加顺畅。 在处理 T5 地图之前,请确保您的角色构建已完成。
终局地图(第 15 层):最大化稀有怪物掉落
在第 15 层,路石变得不再那么重要。焦点转向最大化稀有怪物掉落,这是最有利可图的战利品来源。优先考虑这些节点:
Node | Effect |
---|---|
Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster per map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster count. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Shifts drop weighting based on map biome; carefully consider biome effects before activating. |
如果路石掉落变得稀缺,请重新指定回路石节点。 请记住根据您的地图生物群系考虑本地知识的潜在缺点。如果不使用本地知识,请将积分投资于更高级别的路石和平板电脑效果节点。