《Squad Busters》的前30 天安裝量已超過4000 萬次,淨收入達到2400 萬美元
雖然令人印象深刻,但與Supercell 之前的熱門作品相去甚遠
行動用戶是否對Supercell 感到厭倦?
Supercell 的MOBA RTS 遊戲《Squad Busters》預計在推出後的前30天將帶來 2400 萬美元的淨收入和 4000 萬次安裝。事實證明,它在美國尤其受歡迎,在玩家中排名第一,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。
然而,雖然這些數字可能令人印象深刻,但 Supercell 卻存在著令人擔憂的暗流。自推出以來,支出一直在下降,2,400 萬美元的淨收入遠低於《荒野亂鬥》在 2018 年推出後前 30 天的 4,300 萬美元收入。同時,《皇室戰爭》的收入超過 1.15 億美元。早在 2016 年的前 30 天。
但最令人毛骨悚然的是,安裝量也在下降,第一周達到 3000 萬的峰值,然後在 30 天結束時低於 5。
Supercell 太多了?
不可否認的是,Supercell 的回報正在遞減,即使對於像 Squad Busters 這樣他們似乎非常信任的遊戲也是如此。為了進行比較,我們的姊妹網站 PocketGamer.biz指出《Honkai Star Rail》在第一個月就帶來了 1.9 億美元的收入,遠高於 Supercell 的最新版本。
雖然《Squad Busters》絕對是一款出色的遊戲,但我們確實提到它非常適合現有的利基市場Supercell 遊戲。這是否意味著我們看到了 Supercell 的一些疲勞?很有可能,但我們只需要看看《Squad Busters》今後的表現如何。
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