Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を稼ぎ出しました
印象的ではありますが、Supercell のこれまでのメガヒット作とは程遠いです
モバイル視聴者は Supercell に飽きてきていますか?
Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、最初の 30 日間で純収益 2,400 万ドル、インストール数 4,000 万をもたらす予定です。また、特に米国で人気があり、プレーヤー数で 1 位にランクされ、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。
しかし、これらの数字は素晴らしいかもしれませんが、Supercell の底流には懸念すべき点があります。支出はローンチ以来減少傾向にあり、2,400万ドルの純収益は、2018年にBrawl Starsがローンチから最初の30日間で集めた4,300万ドルよりもはるかに少ないです。一方、クラッシュ・ロワイヤルは、1億1,500万ドル以上を収入を得ていました。 2016 年の最初の 30 日間。
しかし、最もぞっとすることに、インストール数も減少傾向にあり、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後 30 日間の終わりには 5 を下回りました。
Supercell が多すぎる?
Supercell が多大な信頼を置いているように見えた Squad Busters のようなゲームであっても、収益が減少していることは否定できません。比較のために、姉妹サイト PocketGamer.biz をご覧ください。 Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルを稼いだことを指摘しています。これは、Supercell の最新リリースよりもはるかに高いです。
Squad Busters は間違いなく素晴らしいゲームですが、既存のニッチ市場に非常にしっかりとフィットしていることにも言及しました。スーパーセルゲームの。それは、Supercell の疲労が少し見られることを意味しますか?その可能性は十分にありますが、今後の Squad Busters のパフォーマンスを確認する必要があります。
それまでの間、今年リリースされた他の素晴らしいゲームを確認したい場合は、私たちのリストをチェックしてください。 2024 年 (現時点) のトップ モバイル ゲーム!さらに良いことに、今年最も期待されているモバイル ゲームのさらに大きなリストをいつでも掘り下げて、他に何が登場するかを確認することができます。