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宣告vs遺忘:19年以來,經典仍然占主導地位嗎?

作者 : Lucy Apr 09,2025

宣告vs遺忘:19年以來,經典仍然占主導地位嗎?

Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion:Oblivion》並列時。在他們的發射之間將近二十年的時間裡,粉絲們渴望看看是否可以衡量其先驅者的傳奇遺產。

戴上尖端的圖形,拋光力學和創新的遊戲功能,避免了印象深刻的印象。但是,一些發燒友認為,上古捲軸IV:遺忘在其世界建設,身臨其境的環境和引人入勝的敘事中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界充滿了難忘的任務和獨特的角色,創造了一種與玩家首次亮相的和弦的體驗。

儘管技術和遊戲設計取得了飛躍,但批評家認為,宣告避免捕捉遺忘如此摯愛的迷人。有些人將其歸因於貝塞斯達多年來的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則強調了在新鮮創新和懷舊之情之間取得平衡的困難。

這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了這種類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個頭銜的優勢和劣勢,一個事實脫穎而出:長老捲軸IV:遺忘對遊戲世界產生了深遠的影響,激發了此後的許多遊戲。是否要宣布會闡明類似的遺產尚未確定。