George RR Martin ผู้เขียนที่ได้รับรางวัลเบื้องหลังซีรีส์ "A Song of Ice and Fire" และผู้ร่วมสร้างโลกของ Elden Ring ได้พูดเป็นนัยอย่างยั่วเย้าในความเป็นไปได้ของภาพยนตร์วงแหวนเอลเดน อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายที่สำคัญต่อการมีส่วนร่วมที่มีศักยภาพของเขา: งานต่อเนื่องของเขาเกี่ยวกับ "The Winds of Winter" หนังสือเล่มที่หกที่รอคอยมานานในเทพนิยายแฟนตาซีของเขา
การมีส่วนร่วมของมาร์ตินต่อ Elden Ring ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของปี 2022 ที่พัฒนาโดย FromSoftware และเผยแพร่โดย Bandai Namco เป็นจุดสำคัญในการสร้างจักรวาลและ backstory ในช่วงเทศกาลแฟนคลับ IGN 2025 เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสนใจของเขาในภาคต่อมาร์ตินอย่างชาญฉลาดหมุนบทสนทนาเพื่อโอกาสของภาพยนตร์เอลเดนแหวน “ เอาล่ะฉันไม่สามารถพูดได้มากเกินไป แต่มีบางอย่างที่พูดถึงการสร้างภาพยนตร์จาก Elden Ring” เขาเล่าให้ฟังการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มาร์ตินล้อเล่นกับ Elden Ring Hidetaka Miyazaki ประธานของ FromSoftware ได้แสดงความเปิดกว้างต่อความคิดด้วยเช่นกันหากพวกเขาร่วมมือกับผู้ทำงานร่วมกัน "แข็งแกร่งมาก" ในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian Miyazaki กล่าวว่า "ฉันไม่เห็นเหตุผลใด ๆ ที่จะปฏิเสธการตีความหรือการปรับตัวของ Elden Ring อีกครั้งตัวอย่างภาพยนตร์เช่น ... แต่ฉันไม่คิดว่าตัวเองหรือจาก Software มีความรู้หรือความสามารถในการผลิตบางสิ่งบางอย่างในสื่อที่แตกต่าง"
แม้จะมีความตื่นเต้นโดยรอบภาพยนตร์ที่มีศักยภาพมาร์ตินก็ยอมรับว่าความมุ่งมั่นของเขาที่จะทำ "ลมแห่งฤดูหนาว" อาจ จำกัด การมีส่วนร่วมของเขา “ เราจะดูว่า [ภาพยนตร์วงแหวนเอลเดน] มาถึงแล้วและการมีส่วนร่วมของฉันคืออะไรฉันไม่รู้” เขาบอกกับ IGN "ฉันอยู่ไม่กี่ปีด้วยหนังสือเล่มล่าสุดของฉันดังนั้นมันจึง จำกัด ปริมาณของสิ่งที่ฉันสามารถทำได้"
การรอคอย "The Winds of Winter" ได้รับความเจ็บปวดจากแฟน ๆ ด้วยหนังสือเล่มสุดท้ายในซีรีส์ "A Dance with Dragons" เปิดตัวในปี 2011 มาร์ตินเองก็ยอมรับความล่าช้าโดยพูดในเดือนธันวาคม "น่าเสียดายที่ฉันมาสาย 13 ปีทุกครั้งที่ฉันพูดว่า ฉันไม่รู้ว่ามันเกิดขึ้นทีละวัน " อย่างไรก็ตามเขายังคงมุ่งมั่นที่จะยืนยันว่า "แต่นั่นก็ยังเป็นสิ่งสำคัญ ... ผู้คนจำนวนมากกำลังเขียนข่าวมรณกรรมให้ฉันแล้ว [พวกเขากำลังพูด] 'โอ้เขาจะไม่เสร็จ' บางทีพวกเขาอาจจะพูดถูก
บทบาทของมาร์ตินใน Elden Ring เกี่ยวข้องกับการสร้างโลกอย่างกว้างขวางซึ่งเป็นงานที่เขาชื่นชอบ เขาอธิบายให้ IGN ช่วยให้เขาได้รับความช่วยเหลือจาก Software สร้างฉากหลังของเกมได้อย่างไร: "เมื่อพวกเขามาหาฉันจาก Software พวกเขาต้องการโลก ... ดังนั้นโลกนั้นมาจากไหนและฉันได้สร้างโลกไปหลายครั้ง น่าสนใจที่ทีมบินเข้ามาและเรามีหลายครั้งและพวกเขาจะบินกลับและทำเวทมนตร์ของพวกเขาจากนั้นพวกเขาจะกลับมาที่นี่อีกสองสามเดือนต่อมาและแสดงให้ฉันเห็นว่าพวกเขามีสิ่งที่พวกเขามีซึ่งน่าอัศจรรย์อยู่เสมอ
เมื่อถูกถามว่างานทั้งหมดของเขาถูกใช้ในเกมมาร์ตินกล่าวว่า "ใช่ฉันคิดว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างโลกมีมากกว่าที่คุณเห็นจริง ๆ บนหน้าจอ ... และนั่นเป็นเรื่องจริงของจินตนาการมหากาพย์ขนาดใหญ่เหล่านี้ฉันหมายถึงคุณมองไปที่โทลคีน