ผู้สร้าง Final Fantasy Hironobu Sakaguchi ซึ่งเคยทรงตัวสำหรับการเกษียณอายุได้ครองความหลงใหลในการพัฒนาเกมด้วยแผนการสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy 6. ดำน้ำลึกลงไปในโครงการล่าสุดของเขาและเปิดเผยการพัฒนาในปัจจุบันที่ตื่นเต้นในชุมชนเกม
ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6
หลังจากประสบความสำเร็จในเกมล่าสุดของเขา Fantasian Neo Dimension ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 Hironobu Sakaguchi ได้รับการตั้งค่าให้เริ่มการเดินทางครั้งใหม่ ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ The Verge Sakaguchi ยอมรับว่า Fantasian ตั้งใจจะเป็นเพลงหงส์ของเขา ถึงกระนั้นเสน่ห์ของการสร้างเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Final Fantasy 6 ได้ดึงเขากลับเข้าสู่การต่อสู้ เขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้าง "ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy VI" ขับเคลื่อนด้วยความสุขในการทำงานกับทีมที่มีความสามารถเบื้องหลัง Fantasian
การตัดสินใจของ Sakaguchi ที่จะดำเนินการต่อนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากความสนิทสนมกันและความคิดสร้างสรรค์ของทีมของเขาทำให้เขาอธิบายถึงความพยายามใหม่นี้ว่า "ส่วนที่สองของบันทึกอำลาของฉัน" เป้าหมายของพวกเขาคือการผสมผสานความเก่ากับเกมใหม่การสร้างเกมที่สะท้อนกับแฟน ๆ ของเกม RPG แบบคลาสสิกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่
การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi
ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิได้แบ่งปันว่าเขาได้ทำงานในโครงการใหม่นี้มาประมาณหนึ่งปีนับตั้งแต่เขียนสคริปต์ เขาคาดว่าจะถึงเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญภายในสองปีถัดไป การยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Fantasian Dark Age" โดย Mistwalker ในเดือนมิถุนายน 2567 ได้จุดประกายการเก็งกำไรเกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นกับ Fantasian
ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก Sakaguchi ยืนยันว่าโครงการจะรักษาสไตล์ RPG แฟนตาซีที่กำหนดอาชีพของเขา ยังไม่มีการเผยแพร่ชื่ออย่างเป็นทางการหรือข้อมูลเพิ่มเติมทำให้แฟน ๆ รอข่าวมากขึ้นอย่างกระตือรือร้น
กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน
การทำงานร่วมกันของ Mistwalker กับ Square Enix นำมิติของ Fantasian Neo มาสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นบนพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และสลับในเดือนธันวาคม 2024 แต่เดิมเปิดตัวโดยเฉพาะบน Apple Arcade ในปี 2021
เมื่อพิจารณาถึงการกลับมาที่ Square Enix, Sakaguchi ตั้งข้อสังเกตถึงธรรมชาติของบทกวีในการทำงานสุดท้ายของเขาที่คาดการณ์ไว้กับ บริษัท ที่อาชีพของเขาเริ่มต้นขึ้นในปี 1983 เขากำกับเกม Final Fantasy ครั้งแรกในปี 1987 และยังคงสร้างซีรีส์ผ่าน Final Fantasy 11 ก่อนออกจาก Square ในปี 2003 ภายใต้สตูดิโอใหม่ของเขาเขาได้พัฒนาชื่อที่โดดเด่นเช่น Blue Dragon, Lost Odyssey และเรื่องสุดท้าย
แม้จะมีการทำงานร่วมกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ซากากุจิยังคงมั่นคงในท่าทางของเขาเพื่อต่อต้านการมาเยือน Final Fantasy หรือผลงานที่ผ่านมาของเขาโดยเลือกที่จะมีส่วนร่วมกับพวกเขาในฐานะผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง