Дом Новости Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Автор : Julian Feb 18,2025

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

a Witcher 4 Genesis: как побочный квест Witcher 3 подготовил команду

Развитие «Ведьмак 4 » с участием Сири в главной роли для новой трилогии началась удивительно с, казалось бы, не связанного квеста в «Ведьмаке 3: дикая охота». Это откровение происходит от Филиппа Уэббера, повествовательного директора для Ведьмак 4 и бывшего дизайнера квеста для Ведьмак 3 *.

За два года до официального объявления Witcher 4 , «в тени Вечного огня» был добавлен к Witcher 3 . Якобы продвигая обновление следующего поколения игры и обеспечивая внутриигровое оправдание для брони Netflix Генри Кавилла, Уэббер раскрывает свою истинную цель: адаптация новых членов команды. Этот квест послужил посвящением, позволяя новичкам погрузиться во вселенную Ведьма и процесс ее разработки, прежде чем бороться с амбициозным проектом Ведьма 4 .

Уэббер описывает этот подход как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласуясь с объявлением Witcher 4 марта 2022 года. Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, этот побочный квест обеспечивает конкретную отправную точку для творческого путешествия команды.

В то время как Уэббер по-прежнему жестко подходит для конкретных людей, спекуляции указывают на потенциальные переводы от команды CD Projekt Red Cyberpunk 2077 (выпущен в 2020 году). Эта временная шкала также питает теории о Ведьмом 4 , потенциально включающем дерево навыков в стиле «Призрачной свободы», что может повлиять на опыт этих вновь интегрированных разработчиков. Таким образом, квест «в тени Вечного Огора» был не просто незначительным дополнением к Ведьмаке 3 ; Это была важная ступенька в создании его долгожданного продолжения.