Elden Ring Nightreign: обратное возвращение к игровому процессу от Classic Fromsoft Bosses
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, охватывающих как текущую игру, так и предыдущие из названий Software. Режиссер Джунья Ишизаки разъяснил обоснование этого включения в недавнее интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе, а не на сложную интеграцию знаний.
Ишизаки заявил, что разнообразный отбор босса был решающим для игрового процесса экспансии. Использование знакомых боссов из прошлых названий обеспечило необходимое повышение для общего содержания. Он признал привязанность фанатов к этим знаковым встречам, но заверил игроков, что основное внимание остается на игровом процессе, минимизируя потенциальные конфликты знаний. Команда стремилась обеспечить, чтобы боссы чувствовали себя надлежащим образом интегрированными в атмосферу Nightreign.
В то время как включение этих боссов может не существенно повлиять на всеобъемлющие знания Элдена Кольца, Ишизаки подчеркнул «забавный» фактор. Игрокам рекомендуется сосредоточиться на основном антагонисте, ночном лорде и его потенциальных связях с установленным повествованием Элдена Кольца.
Знакомые лица, незнакомый контекст: боссы из предыдущих игр
Два подтвержденных возвращающихся боссов - Безымянный Король (Dark Souls 3) и Демон Соротипа (Dark Souls). Дорогая Фрея Герцога (Dark Souls 2) также сильно подозревается на основе игр.
Безымянный король, первенство Гвин, представляет собой сложную борьбу в Dark Souls 3, известный своими атаками ветра и молнии. Его местоположение, Пик архидргона, легко пропустить, добавляя к его легендарному статусу.
Демон многоножки, шестиголовый чудовище от оригинальных Dark Souls, извергает огненные шары и связан с ведьмой Изалитом и пламенем хаоса.
Появление большого паука в трейлере Nightreign решительно предполагает включение дорогой Фрии герцога, домашнего животного герцога Tseldora, одержимого пауком.
В то время как знания знаний об включении этих боссов являются сложными, сосредоточение внимания разработчиков на игровом процессе обеспечивает захватывающий опыт. Игрокам рекомендуется наслаждаться сложными встречами, не переполняя свои повествовательные связи со вселенной Элдена Кольца.