Age of History Africa - Um jogo de estratégia global
Age of History Africa é um cativante jogo de estratégia baseado em turnos que convida você a conquistar o vasto continente africano. Com 436 regiões distintas à sua disposição, você participará de conquistas territoriais estratégicas, sitiará capitais inimigas e reforçará sua infraestrutura para estabelecer seu domínio.
Jogabilidade envolvente
Age of History Africa oferece uma experiência de jogo acessível para iniciantes e desafiadora para estrategistas experientes. Coloque à prova seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e ambições de conquista. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante aprimorada por gráficos elegantes e minimalistas e uma sensação de realismo.
Mecânica do jogo
Pedidos e turnos
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos
A capital é o coração de cada civilização. Perder o seu capital por três turnos consecutivos leva à dissolução da sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de +15% e um bônus ofensivo de +15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras parecem transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica que o mapa não está na escala padrão.
Economia e População
Utilize os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar a propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos
Visualização Normal
- Mova-se:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
- Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
- Dissolver: Remover unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo:Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Visão da Diplomacia
- Guerra: Declare guerra a outra civilização.
- Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
- Aliança: Propor uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares . Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus de defesa a uma província.
- Torre de Vigia: Permite que você veja o número do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.