Age of History Africa - Un jeu de stratégie global
Age of History Africa est un jeu de stratégie au tour par tour captivant qui vous invite à conquérir le vaste continent africain. Avec 436 régions distinctes à votre disposition, vous vous lancerez dans des conquêtes territoriales stratégiques, assiégerez les capitales ennemies et renforcerez vos infrastructures pour établir votre domination.
Gameplay engageant
Age of History Africa propose une expérience de jeu à la fois accessible aux nouveaux arrivants et stimulante pour les stratèges chevronnés. Mettez à l’épreuve votre réflexion stratégique, vos compétences diplomatiques et vos ambitions de conquête. Avec plus de 436 régions, 223 civilisations uniques et divers modes de jeu et campagnes, le jeu promet un gameplay addictif amélioré par des graphismes minimalistes élégants et un sentiment de réalisme.
Mécaniques de jeu
Ordres et tours
Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes. Le nombre de commandes que vous pouvez soumettre est déterminé par vos points de mouvement pour ce tour. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.
Carte et caractéristiques
La capitale est le cœur de chaque civilisation. Perdre votre capitale pendant trois tours consécutifs entraîne la dissolution de votre civilisation. Capturer la capitale d'une autre civilisation vous donne le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales apportent un bonus défensif de +15% et un bonus offensif de +15%. Ils sont entièrement équipés avec tous les bâtiments.
Les provinces neutres apparaissent transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte peut être mise à l'échelle ; appuyez deux fois pour revenir à l’échelle standard. Un point d'exclamation dans le coin supérieur droit de la mini-carte indique que la carte n'est pas à l'échelle standard.
Économie et population
Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs respectives de chaque province. Utilisez le bouton Diplomatie pour inspecter la propriété et vous engager dans des activités diplomatiques.
Trésorerie
L'impôt sur le revenu contribue à votre trésorerie, en fonction de la population et de l'économie totales de votre civilisation. L'entretien militaire est déduit de votre trésorerie, avec des coûts plus élevés pour les unités en mer par rapport à celles sur terre.
Commandes
Vue normale
- Déplacement : Transférez des unités entre les provinces que vous contrôlez ou lancez des attaques sur d'autres civilisations.
- Recrutement : Embauchez des unités d'une province sélectionnée, ce qui coûte de l'argent et réduire sa population.
- Construire : Construire des bâtiments dans des provinces sélectionnées, avec des coûts encourus.
- Dissoudre : Supprimer des unités d'une province sélectionnée pour diminuer l'entretien militaire.
- Vassal : Établir un État vassal avec une autre civilisation.
- Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direct contrôle.
Vue diplomatique
- Guerre :Déclarer la guerre à une autre civilisation.
- Paix :Proposer un accord de paix pour mettre fin aux conflits.
- Pacte :Proposer un pacte de non-agression, empêchant les attaques pendant cinq rounds (annulable avec avance avis).
- Alliance : Proposez une alliance où la civilisation alliée contribue aux efforts militaires. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
- Kick : Mettre fin à une alliance existante.
- Soutien : Fournir une aide financière à une autre civilisation .
Types de bâtiments
- Fort : Fournit à une province un bonus de défense.
- Tour de guet : Vous permet de voir les numéros d'armée dans les provinces voisines.
- Port : Permet aux unités de se déplacer vers la mer. Les unités en mer peuvent retourner dans n'importe quelle province terrestre, même si elle n'a pas de port.