Święto Star Wars zapewniło ekscytujące spojrzenie na przyszłość parków Disneya, a IGN miał okazję zagłębić się w tę ekscytującą wiadomość z Asą Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schugglera, Enchanting BDX Droids, aby oczarować parki Disneya na całym świecie i wiele więcej. Zarówno Kalama, jak i Serna również rzucają światło na magię tworzenia niezapomnianych doświadczeń, które ożywiają ukochane historie i postacie w sposób, który tworzy trwałe wspomnienia dla gości.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Najważniejszym wydarzeniem z uroczystości Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie będą mieli wyjątkową okazję do opieki nad Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Bieg Strasza, gdy mandalorian i Grogu o tematyce Grogu uruchomi się wraz z filmem 22 maja 2026 r., Podczas gdy historia atrakcyjna rozbiega się od filmu. W szczególności rola inżyniera obiecuje angażujące wrażenia, umożliwiając interakcję z Grogu i szansę na podjęcie decyzji o miejscach załogi w galaktyce.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
Kalama wyraził entuzjazm co do nowych funkcji, stwierdzając: „W całej misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu. Myślimy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować grzbietu brzywki i Grogu, pozostawiając własne urządzenia, może to być trochę zadowoleni z panelu kontroli. On The Comm with Grogu. ”
Aktualizacja przedstawia element wyboru własnego, w którym goście stoją w obliczu krytycznych, wrażliwych na czas decyzji, które określają ich miejsce docelowe, takie jak Bespin, wrak Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor lub nowo ogłoszony Coruscant. Ten wybór jest wpleciony w nową narrację, w której Hondo Ohnaka dowiaduje się o umowie o tatooine między byłymi oficerami i piratami, co skłoniło ekscytującego pościgu po galaktyce. Goście dołączą do Mando i Grogu, aby kontynuować te nagrody, tworząc dynamiczną i wciągającą przygodę.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Star Wars na całym świecie, pojawią się w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian & Grogu, zostały opracowane w celu zwiększenia zanurzenia gości w opowieściach, które pielęgnują w Disney Parks.
Kalama podkreślił innowacyjne podejście do tych postaci, mówiąc: „Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, a to jest naprawdę technologia łącząca się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ tego rodzaju początki z parkami. Pojawiły się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy oryginalną historię, a my Evold, a my. na całym świecie ”.
Serna dodała: „I mają dużo zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. Uczyniło to, że angażujemy się z nimi i pozwoliliśmy nam, że będziemy się połączyć z pewnymi elastycznością i wiele sposobów na rozszerzenie tego świata. Każdy kolor jest naprawdę wyjątkową osobowością ”.
Droidy BDX są częścią szerszego wysiłku Disneya, aby rozwinąć doświadczenia parku poprzez technologię i zaangażowanie postaci. Serna zauważyła, że wpływ animatroniki, mówiąc: „Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te z bliska doświadczenia, które nadal nas inspirują. Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład, na przykład, i zaczynamy myśleć, jak przynosić te atrakcję i na ulicy. Technologia w sposób, którego się nie spodziewasz, kiedy są tak blisko ciebie. ”
Kalama podkreślił znaczenie wykorzystania technologii do tworzenia wciągających doświadczeń, stwierdzając: „Myślę, że pomysł wykorzystania technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak zbliżamy się do wszystkich rzeczy. Myślę, że jesteśmy bardzo w interesie tworzenia poczucia zawieszenia i niedowierzania, a czasem nie ma innego sposobu, aby wprowadzić charakter życia niż roboty. Ale jedna z tego, że jest to niesamowicie unikalne dla tego, że my, w porównaniu z nimi, w porównaniu z tym, co robimy. To, co możesz zobaczyć w fabryce motoryzacyjnej, musimy wymyślić, jak ożywić charakter, emocje i osobowość.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Podobnie jak wielu fanów, Kalama i Serna byli zainspirowani przez Disney Parks jako dzieci, podsycając ich pasję do tworzenia nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń. Dzielili się osobistymi historiami o atrakcjach, które wywołały ich wyobraźnię.
Serna wspominała: „Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca. Lot w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozłożyło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to zadziałało. Po prostu pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
Kontynuował: „I myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby poczuć się naprawdę transportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy To też, bez względu na wiek. "
Kalama podzielił się swoim własnym doświadczeniem, mówiąc: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkie rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutra. Więc po raz pierwszy spotkałem się z jakąkolwiek innymi krainami, był dorosłym. Ale znowu, dla mnie, jak powiedział Michael, mam jedną żywą pamięć i to była gwiazda. Zawieszenie niedowierzania było przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę. fantazja. "
Teraz Kalama i Serna odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości parków Disneya. Zastanawiali się nad swoimi dumnymi osiągnięciami, a Serna podkreśla swoją rolę w tworzeniu Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, programie projekcyjnym w Galaxy's Edge.
Serna wyjaśniła: „To właściwie około dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedziałeś tam w milczeniu, oglądając firowi.
Podał szczegółowy proces rozwoju: „Tak więc bardzo ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co pokazałby typ typu fajerwerków w Galaxy's Edge. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego elementu i, który tak naprawdę doprowadził nas do następnego etapu. Jest kilka nocy. Saga Skywalker naprawdę patrzy na wykorzystanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i stworzeniem czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie zrobiliśmy w parku rozrywki.
Kalama skupił się na skrupulatnej dbałości o szczegóły, która zwiększa autentyczność i zanurzenie parków Disneya, stwierdzając: „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że istnieje tylko obsesyjny poziom uwagi na szczegóły, że w formie startu, które wprowadziliśmy w Police, nie ma na celu wysiłku. To wychodzi z drukarki, kiedy dokonujesz zakupu.