Dom Aktualności Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?

Autor : Lucy Mar 18,2025

Współczesne gry często oferują zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe, czy nie, nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i * potencjalnie * oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest znany ze swojej stabilności. Więc który powinieneś wybrać?

DirectX 11 i DirectX 12 wyjaśniono

Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji. DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów, co prowadzi do szerszego przyjęcia. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Z drugiej strony DirectX 12 jest bardziej wydajne, oferując programistom większą kontrolę w celu optymalizacji i potencjalnie odblokowywania lepszej wydajności. Ta zwiększona wydajność ma koszt zwiększonej złożoności rozwoju.

Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?

Zdjęcie miękkich celów w Hide and Sear w gotowych lub nie jako część artykułu o DirectX 11 i DirectX 12.
Zrzut ekranu za pośrednictwem eskapisty
Najlepszy wybór zależy od możliwości systemu. Nowoczesny, wysokiej klasy system z kartą graficzną, która obsługuje DirectX 12, prawdopodobnie skorzysta z jego zwiększonej wydajności, potencjalnie doświadczając wyższych wskaźników klatek na sekundę, gładszej rozgrywki i ulepszonej wizualizacji. Może to przełożyć się na znaczącą przewagę rozgrywki.

Jednak DirectX 12 nie zawsze jest najlepszą opcją. Starsze systemy mogą walczyć, doświadczając problemów z wydajnością lub niestabilnością. W przypadku starszego sprzętu zalecane jest trzymanie się bardziej stabilnego DirectX 11.

W skrócie: nowoczesne systemy powinny zazwyczaj wybierać DirectX 12, aby uzyskać lepsze wykorzystanie zasobów i potencjalne korzyści wydajności. Starsze systemy powinny ustalić priorytet stabilności DirectX 11.

Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione

Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie

Zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania (DX11 lub DX12) podczas uruchamiania gotowego lub nie za pomocą Steam. Po prostu wybierz tryb preferowany w wierszu uruchomienia. Nowsze komputery powinny wybrać DX12; Starsze komputery powinny trzymać się DX11.

Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General”.
  3. W polu „Opcje uruchomienia” wpisz -dx11 lub -dx12 w zależności od preferencji.

To wszystko! Wybierz mądrze i ciesz się swoim doświadczeniem lub nie .

Gotowy lub nie jest dostępny na PC.