Voor het eerst gebruikte een Amerikaanse rechtbank VR-technologie om de plaats delict na te bootsen, wat de manier waarop toekomstige processen worden uitgevoerd kan veranderen
In een zaak in Florida gebruikten een rechter en andere gerechtsfunctionarissen voor de eerste keer (of een van de eerste) virtual reality-headsets om de beklaagde in staat te stellen gebeurtenissen vanuit het perspectief van de beklaagde te demonstreren. Dit markeert de eerste toepassing van VR-technologie in een Amerikaanse rechtbank en kan de manier waarop rechtszaken in de toekomst worden behandeld veranderen.
Hoewel virtual reality-technologie al vele jaren bestaat, is de populariteit ervan veel minder dan die van gewone game-ervaringen. De opkomst van de virtual reality-serie Meta Quest heeft het gebruiksgemak van VR-technologie aanzienlijk verbeterd door de introductie van betaalbare en draadloze headsets, maar deze is nog steeds niet algemeen aanvaard. Het gebruik van VR-technologie in rechtszaken is een opvallende ontwikkeling die de manier waarop rechtszaken in de toekomst worden afgehandeld kan veranderen.
Deze zaak is een hoorzitting in een 'zelfverdedigingszaak', waarbij gebruik wordt gemaakt van VR-technologie om belangrijke momenten vanuit het perspectief van de beklaagde na te bootsen. Advocaten van de beklaagden zeiden dat het incident plaatsvond op een trouwlocatie die eigendom was van de beklaagden. De beklaagden probeerden hun eigendommen en personeel te beschermen en probeerden de situatie te kalmeren, maar werden omringd door een dronken en agressieve menigte en werden uiteindelijk in het nauw gedreven. Vervolgens trok hij uit zelfverdediging zijn pistool en werd beschuldigd van zware mishandeling met een dodelijk wapen. Ter illustratie van de plaats delict hebben de verdachten een computergegenereerde weergave van de plaats delict op dat moment verstrekt, weergegeven via een Meta Quest 2-headset.
Virtual reality-technologie kan de manier veranderen waarop proeven worden uitgevoerd
Dit is misschien de eerste keer dat VR-technologie op deze manier wordt gebruikt, maar het zal zeker niet de laatste zijn. Terwijl illustraties, foto's en computergegenereerde scènes in proeven zijn gebruikt om gebeurtenissen te helpen illustreren, stelt VR-technologie mensen in staat de scène meeslepend te ervaren. De meeste VR-gebruikers zijn het er waarschijnlijk mee eens dat het bekijken van een video van een scène een heel andere impact heeft dan erin zitten via VR, omdat VR de hersenen laat geloven dat alles echt voor de ogen van de gebruiker gebeurt. Advocaten van de verdediging hopen dat als de zaak overgaat tot een formele juryrechtspraak, juryleden dezelfde VR-demonstratie kunnen aanschouwen.
Zonder de draadloze mogelijkheden van de Meta Quest VR-serie was deze demonstratie misschien moeilijk te realiseren geweest. De Meta Quest-headset kan eenvoudig onderweg worden gebruikt, terwijl andere VR-headsets op een computer moeten worden aangesloten en mogelijk externe trackers nodig hebben om te bepalen waar de gebruiker staat en kijkt. Met vergelijkbare VR-ervaringen die het mogelijk maken om empathie en begrip voor het perspectief en de mentaliteit van een beklaagde te genereren, zal Meta in de toekomst mogelijk een wijdverbreid gebruik van zijn headsets onder juridische teams zien.
$370 op Amazon