ပထမဆုံးအကြိမ်၊ U.S. တရားရုံးတစ်ရုံးသည် မှုခင်းအခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန်အတွက် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ အနာဂတ်တွင် စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်သည့်ပုံစံကို ပြောင်းလဲစေမည့်
ဖလော်ရီဒါရှိ အမှုတွဲတစ်ခုတွင်၊ တရားသူကြီးနှင့် အခြားတရားရုံးတာဝန်ရှိသူများသည် တရားခံအား တရားခံ၏ရှုထောင့်မှ အဖြစ်အပျက်များကို သရုပ်ပြခွင့်ပြုရန် ပထမဆုံးအကြိမ် (သို့မဟုတ် ပထမအကြိမ်များထဲမှ တစ်ခု) ကို virtual reality နားကြပ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် U.S. တရားရုံးတစ်ခုတွင် VR နည်းပညာ၏ ပထမဆုံးအပလီကေးရှင်းဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် တရားရေးဆိုင်ရာအမှုများကို ကိုင်တွယ်ပုံအား ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
Virtual Reality နည်းပညာသည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာလာသော်လည်း ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုသည် သာမန်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများထက် များစွာလျော့နည်းပါသည်။ Meta Quest virtual reality စီးရီး ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည် တတ်နိုင်သော နှင့် ကြိုးမဲ့နားကြပ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသော်လည်း ၎င်းကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းမရှိသေးပေ။ တရားရုံးကိစ္စများတွင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းသည် အနာဂတ်တွင် တရားရေးဆိုင်ရာ အမှုများအား ကိုင်တွယ်ပုံပြောင်းလဲနိုင်စေမည့် ဖမ်းစားနိုင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအမှုသည် တရားခံ၏ရှုထောင့်မှ အဓိကအခိုက်အတန့်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန် VR နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ "မိမိကိုယ်ကို ခုခံကာကွယ်ခြင်း" အမှုကို ကြားနာခြင်းဖြစ်သည်။ တရားခံများပိုင်ဆိုင်သည့် မင်္ဂလာဆောင်တွင် အခင်းဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး တရားခံများသည် ၎င်းတို့၏ ပစ္စည်းများနှင့် ဝန်ထမ်းများကို အကာအကွယ်ပေးရန် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း အခြေအနေကို တည်ငြိမ်စေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း အရက်မူးပြီး ရန်လိုသည့် လူအုပ်ကြီးဖြင့် ဝိုင်းရံကာ ထောင့်ဖြတ်ခဲ့ကြောင်း တရားခံရှေ့နေများက ပြောသည်။ ထို့နောက် မိမိကိုယ်ကိုယ် ခုခံကာကွယ်သည့်အနေဖြင့် သေနတ်ကို ဆွဲထုတ်ကာ သေစေတတ်သော လက်နက်ဖြင့် ပြင်းထန်စွာ တိုက်ခိုက်မှုဖြင့် တရားစွဲဆိုခဲ့သည်။ မှုခင်းမြင်ကွင်းကို သရုပ်ဖော်ရန်အတွက် တရားခံများသည် Meta Quest 2 နားကြပ်မှတစ်ဆင့် ပြသထားသည့် အခင်းဖြစ်ပွားရာကို ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားသည့် အပန်းဖြေမှုကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။
Virtual reality နည်းပညာသည် စမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်ပုံအား ပြောင်းလဲနိုင်သည်
ဤနည်းဖြင့် VR နည်းပညာကို ပထမဆုံးအကြိမ် အသုံးပြုခြင်း ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် နောက်ဆုံးဖြစ်မည်မဟုတ်သည်မှာ သေချာပါသည်။ သရုပ်ဖော်ပုံများ၊ ဓာတ်ပုံများနှင့် ကွန်ပျူတာဖန်တီးထားသော မြင်ကွင်းများကို စမ်းသပ်မှုများတွင် ဖြစ်ရပ်များကို သရုပ်ဖော်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသော်လည်း VR နည်းပညာသည် လူများကို မြင်ကွင်းကို နစ်မြုပ်ခံစားနိုင်စေပါသည်။ VR အသုံးပြုသူအများစုသည် မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုခြင်းသည် VR မှတစ်ဆင့် ၎င်းအတွင်း၌ရှိနေခြင်းထက် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ကို VR အသုံးပြုသူရှေ့တွင် အမှန်တကယ်ဖြစ်ပျက်နေကြောင်း ဦးနှောက်ကိုလှည့်စားသောကြောင့် VR အသုံးပြုသူအများစုသည် သဘောတူလက်ခံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အမှုသည်တရားဝင်ခုံရုံးတွင်တရားစီရင်ခြင်းခံရပါကတရားသူကြီးများသည်တူညီသော VR သရုပ်ပြမှုကိုကြည့်ရှုနိုင်လိမ့်မည်ဟုတရားဝင်ရှေ့နေများကမျှော်လင့်သည်။
Meta Quest VR စီးရီး၏ ကြိုးမဲ့စွမ်းရည်များ မရှိလျှင်၊ ဤသရုပ်ပြမှုသည် အောင်မြင်ရန် ခက်ခဲပေမည်။ Meta Quest နားကြပ်ကို သွားရင်းလာရင်း အလွယ်တကူ အသုံးပြုနိုင်ပြီး၊ အခြားသော VR နားကြပ်များကို ကွန်ပျူတာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်ပြီး အသုံးပြုသူ မတ်တပ်ရပ်နေသည့်နေရာကို ဆုံးဖြတ်ရန် ပြင်ပခြေရာခံကိရိယာများ လိုအပ်နိုင်သည်။ အလားတူ VR အတွေ့အကြုံများက တရားခံတစ်ဦး၏ ရှုထောင့်နှင့် စိတ်သဘောထားကို စာနာနားလည်မှုနှင့် နားလည်မှုတို့ကို ဖန်တီးပေးနိုင်သောကြောင့် Meta သည် အနာဂတ်တွင် ၎င်း၏နားကြပ်များကို တရားဝင်အဖွဲ့များကြားတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုနေသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Amazon တွင်$370